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yy假想:如果e社作了美洲土著将

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阿兹特克帝国:蒙特祖玛,专兵美洲虎战士
美洲虎战士:
绿卡、面板参考白板持盾剑兵(相当于军团大队伤害还低点,毕竟人家没铁器,体谅一下)冲锋率30%、迂回率20%,移动力10
特性:黑耀石剑:对远程步兵+8%(蓝),12%(红),16%(金)伤害,会同时享受剑术大师和突击大师技能加成
顶盾(降低20%远程伤害)
追击:无视森林导致的行动力消耗增加
高昂:每次攻击后增加的士气翻倍
宝石组:步兵+步兵+步兵(三蓝色)
蒙特祖玛:爵位国王,军衔统领3
面板五维:步41、骑0(美洲没有马骑个JB)、弓23
内政13、士气31
技能组:
主动:献祭lv1,消除目标友军部队最前排的一支使被献祭部队的相邻部队冲锋、闪避、迂回、还击概率+10%持续2回合(2级效果,概率+15%持续3回合)
步兵战术大师lv2
突击大师lv3
剑术大师lv1
近程步兵专家lv2(四个无脑加伤
专武效果:伤害加深、士气(萨拉丁:这我熟)
步战大师+1级,剑术大师+1级,近步专家+1级,主动+1级
总结:基础不够,buff来凑



IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-04-16 02:53回复
    帕查库特克
    专兵:印加投石手
    面板:参考白板标枪兵(伤害比靛蓝还低点)闪避率15%,移动力10,绿卡
    特性:
    飞石:对近骑防步加伤
    弓兵特性:打整队,不会受近战反击
    攀爬:无视山地造成的移动力额外消耗
    敏捷:受步兵伤害-15%
    面板:步19、骑1(因为印加有羊驼)、弓33、内政21、士气29、
    主动:安第斯山大道lv1:选择目标部队,使其无视山脉地块(包括山脉和其他地形交织的地块)造成的移动力额外消耗(奥托:来抢我饭碗是吧?)冷却5回合,lv2冷却四回合
    投掷武器大师lv3
    远程战术大师lv1
    领导力lv2
    山地指挥官
    专武效果:伤害加深、伤害减免
    领导力+1、远程战术大师+1、主动+1


    IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-04-16 03:22
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      2025-08-24 14:16:31
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      蒙特祖玛专武的一级时的专兵+15%伤害,换成步战大师+1级另外其技能冷却5回合,
      想到一个整活玩法,英雄传奇里整一个带军团大队+苏格兰长枪+近骑+急性军的送死友军红圈,穿过一片崎岖坎坷的地块去送死,蒙特祖玛放红圈边上,其他援军放后面,然后用蒙特祖玛献祭拆下红圈地形技使红圈减速让援军跟上,再给红圈补编个弓骑,再让蒙特祖玛拆下近骑,让红圈走不动路,保住红圈(反向玛蒂尔达了属于是)


      IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-04-16 03:32
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        征服者来咯


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-04-18 07:51
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          你这蒙特祖玛技能没冷却啊,那我多献祭几个兵,大象都能稳冲防步,苏格兰都能稳定迂回偷后排,苏丹近卫都能无伤杀穿弓兵海


          IP属地:福建8楼2023-04-19 22:50
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            西班牙人要来了


            IP属地:西班牙来自Android客户端12楼2023-04-26 15:36
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              美洲虎战士应该有个新特性,丛林战士,在森林地形行动力+1,攻击力加百分之十。
              印加投石兵加山地勇士特性,在山地时攻击力加百分之十,闪避率提高百分之三十。
              这样比较符合史实,另外欧7这作取消掉地形加成真的让我好伤心,只有科技加个丛林有概率减伤百分之十有个卵用


              IP属地:四川13楼2023-04-26 18:38
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