三国志战棋版吧 关注:36,821贴子:582,035
  • 37回复贴,共1

说一说三棋在slg领域的独创骚操作

只看楼主收藏回复

市面上无数的成熟slg游戏可以借鉴,三棋依然能走进死胡同,其实我是很想说策划端必然对游戏理解是有大问题的,大家来看看有没有说错
一:战略端与战术端的严重失衡
大地图上毫无战略操作性可言,发车以后就是拼人数拼战力,很简单的石头剪刀布,要知道对于一个盟最重要的执行力甚至胜于战斗力,而执行力也恰恰是弱盟能够翻盘的关键所在!可笑的是类似精确到秒的卡点拆迁在这游戏里完全看不见,推车改版后已经没有什么途径能看出来一个盟的执行力高低,管理发发功勋任务就好了也没什么需要指挥的
二:战术端的磨叽简直就是老太太的裹脚布,又臭又长!战棋的微操作偶尔来一下娱乐还能接受,在打架的时候却会让你疲于奔命,动辄十几分钟的单局时长。。。我的天啊,面向的群体与其说是战棋爱好者不如说是无业游民,连战四五局一个小时就过去了,一天天的住游戏里是吗?我相信大多数人只想把队伍往格子上一扔,然后瞬间出结果,而不是如鲠在喉开自动还要等上AI运算几分钟,如同便秘一般的战斗


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2023-04-16 00:39回复
    你说的游戏不是有现成的 再出一个一模一样的三战意义何在?


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2023-04-16 00:45
    收起回复
      2026-02-05 02:21:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三:过早结束转军势,导致赛季生命急剧压缩。别的slg都是攻破其他州关口以后就可以接受其他州成员,比如率土和荣三。再比如重返,某一时期以后永久开放转势力,大家自由转换不受限制。成熟的转换势力模式不学习,三棋鼓捣一个过早永久结束转势力,这是典型的先入为主思路,以为弱势方会破釜沉舟死拼到底,殊不知由于问题一中带来的战略操作性不足导致弱势方实际上早早躺平甚至换号换区,然后强势方也无架可打,整个区都陷入垃圾时间
      这里讲下当时玩荣三s1的时候,两个对立盟整整打到赛季结束前一周才谈妥整合拿下洛阳,在这之前都是打的昏天黑地,说实话玩游戏不过是图个痛快,整合是司空见惯的事情,既分高下也能整合,才是良性的同盟竞争。


      IP属地:加拿大来自Android客户端3楼2023-04-16 00:56
      收起回复


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-04-16 01:06
        回复
          率土征服以后哪有转阵营的,都是380落地


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-04-16 01:08
          回复
            第一条是要改一下,目前来看没什么战略价值,第二条觉得反而挺好,给了弱势一方翻盘的机会,如果人数少,但是执行力高,通过手动是有机会翻盘的


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-04-16 01:36
            收起回复
              感觉pvp挺好玩,还上头,如果有体力,兵也够的话,真的打个一天也不厌,另外支援系统更是画龙点睛的亮点。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-04-16 06:01
              收起回复
                啥是战棋游戏,你不会以为战略版是战棋游戏吧?2个就不是1个类型


                IP属地:陕西9楼2023-04-16 08:51
                回复
                  2026-02-05 02:15:55
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  四:过度简化模型导致两军对垒严重缺乏史诗感。城市城池在地图上就一个点,还得点进去才能看见具体的城池设施,玩家城池也是就一个巴掌大小,打起架来不管多少对都能挤在一个格子上,一百多人的战斗看起来就像是十几个人,在大多数游戏都力争把小规模战斗大型化的时候三棋又来反向操作,大型战斗小型化,我真的佩服策划的脑回路,一个字绝


                  IP属地:加拿大来自Android客户端10楼2023-04-16 10:06
                  收起回复
                    这游戏跟战略版差不多,就是换个皮加上战棋这个新元素,战略版后来不玩就是因为每个赛季就像棋子一样被安排的明明白白,进去跟谁打跟谁结盟都是被安排,如果还是老样子不会玩第二赛季了,最好进哪个州随机安排而不是一帮大佬商量好了霸服,结盟也是上来就定死了而不是一会一变,由几个盟主定


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-04-16 12:42
                    回复
                      1、pvp搞排位赛好吧,可以常规单排,可以双排10v10,直接分段位,同实力同水平的打,多做几张地图,受地形、天气影响,氪金点皮肤、保级卡啥的你们自己去想,别影响竞技的公平性就行。
                      2、pve多做点剧情多做点关卡,别那么难让玩家一队主力就能打过。
                      3、攻城简化一点,占格子删了,那些整备时间溃逃时间缩短,进去主要是玩家互k,但核心是刷掉城防值,城门可以留一些城防兵,其余那些npc城防兵啥的不要也罢,就弄得和fps类游戏加塔防式的,塔防可以学吧?进去还是在限定时间内拆掉玩家城,一方拆,一方保,不恢复,打到城防值清零(弱的盟不要命去拆城也有赢的可能性)然后直接双方分队进驻军所干几波,固定时间内点掉城防值就算攻城赢了,输了就退出,即便攻城失败,城池保护个半天一天,城防值顶多恢复一半,继续打成本也不高,攻城就完了,全程工作同步进行,顶多一小时,甚至更短,爽感不就上来了?


                      IP属地:山东12楼2023-04-17 13:17
                      回复
                        我觉得挺好玩的,手操你有时间就玩,没时间就托管呗


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-04-17 14:26
                        回复