市面上无数的成熟slg游戏可以借鉴,三棋依然能走进死胡同,其实我是很想说策划端必然对游戏理解是有大问题的,大家来看看有没有说错
一:战略端与战术端的严重失衡
大地图上毫无战略操作性可言,发车以后就是拼人数拼战力,很简单的石头剪刀布,要知道对于一个盟最重要的执行力甚至胜于战斗力,而执行力也恰恰是弱盟能够翻盘的关键所在!可笑的是类似精确到秒的卡点拆迁在这游戏里完全看不见,推车改版后已经没有什么途径能看出来一个盟的执行力高低,管理发发功勋任务就好了也没什么需要指挥的
二:战术端的磨叽简直就是老太太的裹脚布,又臭又长!战棋的微操作偶尔来一下娱乐还能接受,在打架的时候却会让你疲于奔命,动辄十几分钟的单局时长。。。我的天啊,面向的群体与其说是战棋爱好者不如说是无业游民,连战四五局一个小时就过去了,一天天的住游戏里是吗?我相信大多数人只想把队伍往格子上一扔,然后瞬间出结果,而不是如鲠在喉开自动还要等上AI运算几分钟,如同便秘一般的战斗
一:战略端与战术端的严重失衡
大地图上毫无战略操作性可言,发车以后就是拼人数拼战力,很简单的石头剪刀布,要知道对于一个盟最重要的执行力甚至胜于战斗力,而执行力也恰恰是弱盟能够翻盘的关键所在!可笑的是类似精确到秒的卡点拆迁在这游戏里完全看不见,推车改版后已经没有什么途径能看出来一个盟的执行力高低,管理发发功勋任务就好了也没什么需要指挥的
二:战术端的磨叽简直就是老太太的裹脚布,又臭又长!战棋的微操作偶尔来一下娱乐还能接受,在打架的时候却会让你疲于奔命,动辄十几分钟的单局时长。。。我的天啊,面向的群体与其说是战棋爱好者不如说是无业游民,连战四五局一个小时就过去了,一天天的住游戏里是吗?我相信大多数人只想把队伍往格子上一扔,然后瞬间出结果,而不是如鲠在喉开自动还要等上AI运算几分钟,如同便秘一般的战斗












