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有没有好兄弟可以教一下混沌矮人建筑怎么搭配

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感觉有点迷茫,我就是缺原材料就造哨站,缺工具就造工厂,具体怎么搭配还是晕乎乎的。
有没有大佬教一下


IP属地:福建1楼2023-04-15 20:25回复
    前期其实不缺工具,主要是缺原材料


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-04-15 21:05
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      2025-12-26 21:17:40
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      前期都无所谓 奴隶该献祭就献祭 你不挖原材料单靠哨站150的经济建筑也不会差到哪里去 经济优先出更多的地精去扩张/抢劫老家拿苦工 奴隶行动不用抠 存在省里也是死掉还要降公共秩序
      破局以后也没啥复杂的 苦工换材料 材料换钱跟装具 也就是说没苦工啥也干不了
      你觉得晕是因为前期本来就穷得要烂掉 干啥都没用 没钱启动建矿场建筑 这种机制又极大拖慢经济建筑回本速度


      IP属地:美国3楼2023-04-15 22:26
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        前期以原材料为主
        楼上说的对,混矮前期啥都缺
        建议是第一个行省,3格就全原材料,4格就一个工厂2哨站
        第二个行省造一个工厂剩下的哨站
        这样前期资源就还不错


        IP属地:广东4楼2023-04-15 22:37
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          为了避免后期转换的问题,且哨站升本比较亏。前期苦工就算一直打架也顶不住一堆哨站的,一个省需要太多苦工损耗大的惊人。有资源的其实初期就可以工厂,没资源的且防守压力不大的就可以哨站。大理石其实也可以工厂,它一个矿就要400苦工,如果再起哨站苦工常驻要的太多了。不如铺开,哨站也不建议升本。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-04-18 10:38
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            你可以先按哨站:工厂=3:1这个比例来,我自己玩差不多这个比例,贴吧也看到不少这个比例的,主城不整活吧起塔楼,秘会影响早点出很重要,然后就楼上说的注意下大理石


            IP属地:湖北7楼2023-04-18 10:40
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              最优规划是保证每个省都有一个工厂,工厂有建筑提升原料产能,中期原材料和钱溢出后,有港口的省建成全工厂省,港口可以提升产出,大理石,木头资源省也全换成工厂,还是要保证一定的主城数量,用影响力砸到三本就行,出三个事物官容量建筑和钱建筑就够了,有多余空格可以造那个五本叠魔风的


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-04-18 14:12
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                面多加水,水多加面。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-04-21 02:05
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                  2025-12-26 21:11:40
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                  想问一下,如果我整个省都是工厂,那这个省需要给苦工吗?工厂生产装具消耗的原材料是扣整个国家的还是扣本行省的?


                  IP属地:广东11楼2024-04-10 10:36
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