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脑洞:如果有奥特曼格斗进化新作,游戏玩法及角色设定

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很早之前写过一篇如果格斗进化3有杰斯提斯之后的角色该如何设定:
开个脑洞:如果格斗进化3有杰斯提斯之后...
可惜设置到欧布那里脑子卡壳半途而废了,这次接着ufe系列的热度开个坑畅想一下玩法机制什么的
本人也算是UFE3、重生和UFE0的老玩家了,UFE0玩得最好(因为psp比较便携闲着没事就打)每一部也都有自己的优缺点,这次脑洞就尽量想想怎么设计得完美一点


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2023-04-15 16:25回复
    免责声明,和b站那个恰流量up没有任何关联,这是我个人一直以来的兴趣


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2023-04-15 16:26
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      2026-02-21 00:02:23
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      游戏平台:ps2
      基本玩法:角色拥有基本的移动和攻击,彻底击败敌人需要使用必杀技能。
      操作:
      同历代格斗进化:方块一套轻击、三角重击、x投机、o超重击带击飞效果,方块轻击后可连一次三角重击(继承0的优点,但同时三角重击无法产生ufe3那样的暴击效果,为了平衡性考虑)
      R1、R2、L1、L2: 可自由设置转换形态或牵制技能(继承3的优点),轻点这四个键是释放你设置的技能,长按这四个键的任意一个是蓄力必杀技


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2023-04-15 16:34
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        操作细节:
        人物移动:
        移动系统同奥0,轻点两下前进是跑步、两下后退是后翻、两下下或两下上是侧向移动。无法像奥3那样长按前进变成跑步。跳跃攻击同奥0,人物跳得会更轻快、攻击位置也比较灵活。重生和奥3的起跳攻击多少有点呆板。
        攻击:
        方块:一套轻击,动作模板多来自人物tv动作拼凑(或者已有的ufe系列动作模板)
        三角:一下重击,可由轻击连上。拥有更长的前后摇、更大的威力,敌人僵直更大,但不可像奥3那样暴击


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2023-04-15 16:45
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          投技:
          投技系统改动复杂一些,参考重生,但要做改进。投可加方块三角圆圈和x以达到不一样的动作。抓取到实施投击中间给一个短一点的挣扎纠缠的动画(但不要像重生那么长和僵硬)
          拆投的两种方式:
          1. 猜到要用的投+哪个键来拆投,猜到后只需按一下那个对应的键,人物会有一个很灵巧的解控动画并给对面一个硬直
          2. 狂按x,和对面拼手速(对应地,实施投技的人也要狂按自己选的这个键),拼过的话会有一个略微狼狈的拆投动作,给对面一个很短的硬直
          因此在抓取到投中间这个动画里面会有一个类似角力的计数器记录按键数量。
          更加有趣的设定:根据角色的力量设定,每个角色按投记的计数也会有变化。
          力量型或者强化型的角色,按2下按键会给3次判定,力量弱的角色按3下按键给2次判定,正常角色1次按键1次判定。
          举例:
          迪迦复合型下,使用抓取或者被抓取后,狂按某个按键,按一次会被判定一次,强力型下按一次会判定1.5次,空中型按3次才会被判定2次。
          盖亚v1同迪迦空中,v2同迪迦复合,sv同迪迦强力。
          初代这种投击见长的角色判定同迪迦强力


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2023-04-15 16:52
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            补充投击部分:
            刚刚说了很多“角力”拆投,但是别忘了方式1哦,只要猜中对方用什么了,按一下就可以解控,是一种“运气回报”


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2023-04-15 17:07
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              O超重击:
              和奥0、3一样原地超重、跑动超重和起跳超重,有击飞效果、伤害高、前摇长,不能像奥3那样触发蓄力或者重生的角力,不能蓄力。
              新机制:
              前进+下键+O可以蓄力攻击,动作是一个前扑的前摇+一个攻击。威力和击倒效果取决于蓄力时长(也有的非力量型角色蓄力很久也无法击倒敌人,但是至少会给对方一个大硬直)
              当时用前+下+O的攻击(简称前扑超重),对方有几种反应情况:
              1. 站着不动,被击中
              2. 侧向移动可以闪避
              3. 后退键防御,会造成破防效果的大硬直和一点伤害
              4. 也同样使用前扑超重,两个人对撞会触发角力。但是只能在双方都跳出去之后才能出发角力。如果一方是用前扑超重,蓄力结束已经跳出去了,另一方还在蓄力,那蓄力的那一方直接受到攻击(也就是说,角力的条件变苛刻了)。角力成功后,有一个对方的硬直动画,和角色一个新的超重击击飞效果的攻击,威力比普通的超重要大1.5倍且动作为全新的。
              前扑超重的动作取自剧中的角色经典前扑攻击动作(比如迪迦可以设置为剧中常有的跳到对方面前手刀,初代可以是重生里面那个飞扑动作),角力成功后的攻击动作也是剧中采集的新规动作(比如戴拿可以是打新盖时侧踹踹飞新盖的那一脚)
              角力设定:按O比手速。力量型和强化型角色有buff、弱力量型角色debuff,机制同投技


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2023-04-16 10:20
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                补充X:x+x是放倒角色骑乘攻击,不再沿用奥0和3的跑动X是骑乘。骑乘放倒角色的动画可以很多样,比如某个角色抓取后、投技成功后,骑乘动画是空翻骑乘。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2023-04-16 10:22
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                  2026-02-20 23:56:23
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                  R1、R2、L1、L2可以自由装备技能:转换形态或者牵制技能


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2023-04-16 10:24
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                    必杀设定:
                    必杀可以自由装备在方块三角X圈四个按键上,同奥3一样,装备太多不一样的必杀会削弱必杀威力
                    需要在蓄力状态下才能使用必杀
                    能量条是像奥0那样人物慢慢随着时间回到满,威力越小的必杀能量条回出来的时间越早
                    蓄力没有动作,但是有一个不到1秒的延迟(角色在此会有一个小幅动作,算前摇)。
                    蓄力的时候会把能量条高量,且出现类似奥3那样的四按键图标,玩家可以清晰地看到角色开始蓄力及点亮了那些必杀
                    蓄力状态下受到攻击会被打断蓄力,并且能量条减少
                    对方濒死(闪血)的时候能量条常满


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2023-04-16 10:42
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                      必杀也分为SABCDE-一共7级


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2023-04-16 10:43
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                        必杀技的防御:
                        和重生一样,人物有眩晕系统(被攻击越多人物越来越站不住,移动速度会变慢,这个会在血条旁边的小槽里面有提示),当然人物被最后一个攻击击晕后,会趴在地上有试图挣扎/让自己清醒的动画。此时玩家可以选择蓄力必杀,或者继续攻击,但此时只有几个下盘攻击和抓取投技能有效。
                        如果此时蓄力必杀,敌方无法防御,只能中招。
                        如果在敌方非眩晕状态下蓄力必杀,则会被防御。防御条件同奥0: 按下必杀键的那一刻,对方不处于移动、倒地或进攻状态,即可触发一瞬间的防御按键提示,此时按下O即可防御成功。防御的形式有闪避必杀、防护屏障


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2023-04-16 10:50
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                          玩法说完了 接下来开始脑洞角色设定


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2023-04-16 16:53
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