我觉得有(本人朋友也在厂做过手游,他们策划有用过这招类似的),反而是像类似elo那样的杀熟原理。elo是为了玩家留存,这个是为了玩家留存加榨取你的额外价值。原理是这样的,如果你为了抽角色再每次连续抽卡之后没出游戏时长反而增加或者氪金,系统就会认为不出货反而还会刺激你的消费和游玩动力,那么就会动态降低你的出货率,机制未知。之后如果一旦你囤积的货抽完不出或者歪了就弃坑一段时间,回来抽卡出货反而氪金或者爆肝。让系统认为你是不出货不玩反而出货还想继续消费或者游玩的类型,就会开始给你出货刺激你多玩多消费。就这么简单。










