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稳定值这东西属实是个开天辟地级的设计了

只看楼主收藏回复

把原先回溯次数改成了 回溯次数*稳定值消耗
肝度没变的同时,复杂度飙升,原先只要考虑能不能过,这个问题只有两个答案 能/不能。但现在要考虑的是稳定值如何分配,这个问题涉及到
1.当前队伍能不能把怪磨死(剩1个怪和剩5个是一个意思,你都不一定能打死)。
2.能磨死的前提下稳定值够不够。
3.稳定值够的前提下,我还有没有足够的稳定值给剩下的队伍。这一点,队伍越多越复杂。
把简单的二元问题升格到了“期望”问题,这一层每一队的稳定值期望是多少。。。
复杂不说且无聊透顶,并且这和诅咒梦境有什么区别?把分数变成稳定值,现在的乱时不就是长线版的诅咒吗?这和减负有关系吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-04-15 12:33回复
    唯一的好处是,作业好抄很多,毕竟层数确实变少了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-04-15 12:34
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      2026-03-28 06:59:38
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      你是说的这样吗,没打死是小事儿,对面5个一点皮外伤都没有,稳定值夜没有了


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-04-15 12:36
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        还有一个区别是,你打不过可以再打一遍磨血量,队伍不是太烂肯定打得过


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-04-15 12:36
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          这个赛季对面带奶的队伍强度是真的离谱上个赛季除了亡灵双皮奶的队伍略难其他的奶都是fw,这个赛季对面纯奶队伍直接打不死


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-04-15 12:55
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            稳定值到底是什么鬼


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-04-15 13:10
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              厕话脑子金狮


              来自Android客户端8楼2023-04-15 19:55
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