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冰与火之歌,北境太离谱了

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可能北境地方太大了,到处都是10孔伯爵领,临冬城是12孔伯爵领


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-04-15 09:31回复
    临冬城


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-04-15 09:35
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      2025-12-29 13:46:15
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      普通的公国首府


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-04-15 09:35
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        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2023-04-15 10:07
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          这应该是延续了ck2的设定,各至高领主的主堡肯定最富。
          原作的临冬城也是除了白港之外北境最富的地,剧集里还原的跟村堡一样,差评。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-04-15 10:08
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            汉化啥时候能出


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-04-15 10:22
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              怎么关注这个mod


              IP属地:天津7楼2023-04-15 10:33
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                北境应该加个debuff,征召兵收入什么的-50%,这才符合北境地广人稀的现实


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2023-04-15 10:53
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                  2025-12-29 13:40:15
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                  这么多男爵领


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-04-15 11:36
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                    jierge


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2023-04-15 11:41
                    收起回复
                      孔分的太粗影响战争(移动),北地应该是权衡后的选择,玩家不主动建造,那么大片细分的空地其实有益无害——毕竟北境本来就很大,而且ck3也有发展度来平衡
                      我觉得最好的设计就是君临、白港和海鸥镇的设计,比如君临首府6孔,其中5个都在地图的城堡建模内,可以视为一个整体,第6个可以认为是城堡外的村落/集市,刚好符合主城强大的特色,直观又合理。这种情况下给到7-8个孔也是合理的(海鸥镇还把两个相邻伯爵领的首府拿来组成了地图上的“城墙”,勉强能解释的通)


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-04-15 15:40
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                        可惜但受限于地图大小,大部分都做不到这样的建模:凯岩城7孔,但主城加金门才占两孔,高庭7孔,主城的模型才占一孔,偏偏这两还算得上是繁华之地——外面一堆小寨子和小塔楼一点也不cool
                        还有赫伦堡,明明是最大的城堡,竟然也是个小不点,属实可惜


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-04-15 15:48
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                          汉化多少了


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-04-15 15:56
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