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现在游戏内测是不是都在做玩家压力测试

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rt,近几年游戏内测都各种氪、肝、复杂,然后公测后选个折中方案,一方面达到原来的运营目标,还能赚口碑,方便小鬼护的时候说一句比内测好多了?


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2023-04-14 18:48回复
    有幾種說法,一種是三測測玩家底線,公測後大改外加福利變好,收穫死忠粉
    另一種就是對自家產品謎之自信,開服爆4
    我希望運營是選擇前者


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2023-04-14 19:23
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      2026-06-28 17:08:36
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      公测多半会改吧


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-04-14 19:30
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        大概率公测会改,不然我是不可能玩的,比米还扣,那我为啥不玩米


        IP属地:坦桑尼亚来自Android客户端4楼2023-04-14 19:47
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          新IP,靠第一印象圈粉,吸引玩家的,整这种压力测试不是找死么?还对标米家这种被诟病很久的石块,真的飘了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-14 21:26
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            压力测试也该有个度,市面上那么多二游,运营不看看那些案例?心里没点🌲


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-14 21:28
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              是的,三测基本上等于是底线测试


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-04-14 21:30
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                无所谓,公测玩不爽直接卸载,毕竟今年游戏挺多的


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-04-14 22:55
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                  2026-06-28 17:02:36
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                  策划是这样的


                  来自iPhone客户端9楼2023-04-14 23:01
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