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求助

天结2的汇合功能什么意思?

只看楼主收藏回复

感觉俩人汇合之后属性技能什么的都没变化,能动的人还少了一个。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-04-14 15:12回复
    要問大吧才知道了,大吧是神


    IP属地:西班牙来自iPhone客户端2楼2023-04-14 15:46
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      2025-08-05 03:20:17
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      不感兴趣
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      到达新地图后第一关死活打不过去,我还在纳闷为啥第一关就这么难,结果看到以前的帖子有人说前期不要用这个汇合,把俩小组拆开立刻就打过去了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-04-14 16:49
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        1.打杂时,可以两个人分别带一部分技能,比如一个人带挖掘饰品,另一个人带探索饰品,这样所有小队都可以实现兼备挖+探,这样节约地图上的格子,对满地图找东西方便许多,天结2很多人都自带了探索,这样还可以给一个人带开锁饰品,相当于神采打杂神技探求。否则你一样是得两人一组,一个人带挖掘另一个人带探索去探地图。
        2.战场上,可以实现一些复杂的战术:
        没获得二动时:面对攻击会造成大量异常的敌方,可以在敌方回合让前排角色吃伤害和异常,然后到我方回合后排角色换到前排扛着处于异常状态难以行动的前排继续跑,跑完再换回来吃伤害。打禁药挑战时,面对高伤害地图炮敌方,可以前后排两人各带一个加血魔法给其他角色回血(第一个放加血时选择单独行动)。这样两个人可以只吃一个aoe,但对别人放2个回血魔法,同时组在一起的两个人被回血时候是一起回的,相当于也节约了mp和回血行动次数。另外,天结2相比较于前作,敌方血防有了一定的提升,同时我方强力无属攻击数量减少,这样使用克制属性攻击还是很重要的,而很多角色都只有2,3个属性,对于一堆敌人的时候很可能打一半遇上全是抵抗的就很难用,但两个人如果有不同属性就不需要考虑自己是不是上了个没战斗能力的人了(由于地图大小限制,一般交战起来的格子也就那么4,5个,更多的往往在后面发呆,天结2总共可以6组双人队伍,基本上是完全足够的)
        获得二动以后:乱七八糟的做法就更多了,假定ab两个人,可以有a走一次,b走一次,a再走一次,一回合走3*移动距离,比你两个人分别走2次更远。可以a走一次,b走一次,b单独行动放个远程魔法或者近身攻击不打死这样继续合体状态,然后a再走一次。以及上一条里所有走一次都可以替换成打一下或者放个魔法之类的,这样对于腿短还只能原地攻击的远程魔法师是极大利好。
        3.战斗中,利用一些后排也生效的技能可以相当于实现前排更多的技能格。比如结界类后排有效,比如后排的援护攻击,比如后排的援护防御,比如后排有些给前排的数据加成技能,比如部分组合本身有组合技以及加成属性等等。后排本身其实也是前排的一件甚至多件装备。


        IP属地:上海4楼2023-04-14 17:06
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          至于说前期不要用汇合的,就算是大前期人不够用的时候也一样是汇合最优,觉得不汇合更好的,请他完全不用汇合情况下去开头齿轮街用初始状态打一次莉露那关无道具不死人全占据,也不用困难,普通就行,试试再说。我直接放暴论,说不汇合更好的基本全是没玩懂的,当初刚出体验版我们所有人打莉露的时候就已经确认了汇合是神。。。。。。
          至于是不是有什么时候不汇合更好,也是有的,我方数据比较高,无所谓后排补结界,并且岔路太多/敌方有穿墙,导致多路开花有敌人偷我方据点,这时候需要的战斗位置越多越好,可以不汇合。


          IP属地:上海5楼2023-04-14 17:30
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