
二-4:战斗法师
这个职业在我出两期视频的时候给我感觉人气不低,果然你们都喜欢秀起来的职业,但需要承认的是这个职业秀过头了,做为近战职业,自身没有一点生存系技能就很有问题,有人会说有独门被动普通攻击造成伤害转变成50%吸血。好,你敢吗?小怪谁都能打,boss战的时候,你有命触发这个被动吗?战士附魔打吸血,人家敢砍,人家有减伤被动的支撑有底气。又有人会说不一定非得近战啊,战斗法师也是法师,有远程技能。好,刮痧不?四个上位技能两个中距离两个召唤系,当你贴近敌人的那一刻,你不还得考虑生存?还有人会说,有位移技能,两个剑刃风暴,这就是个油锅里洗澡的职业。嗯,确实,但我觉得在技能伤害也不足以回报你这么高强度的操作的情况下,在boss面前跳来跳去,打boss两轮不过半,boss抓住某一帧一巴掌把角色秒了就很滑稽,就有那种“差点被她连死,还好我技高一筹”的感觉。甚至在没有副职业帮衬的情况下,与卡菈战斗都不能很爽快的进行,稍有贪刀轻则半血,重则豹毙
装备推荐方面依旧是在没有刷出来免疫所有异常状态的附魔前,优先佩戴免疫所有异常状态的戒指,之后优先堆满会心率,会心率对输出类职业收益太高了,即使考虑到伤害随机数,不会心与会心的差距也在1.5至2倍左右,说白了就是比起使劲堆面板或属性伤害,暴击能再多吃一个额外乘区,再考虑冷却缩减,这个职业不像游侠那样单技能占比很高,所以不非得要求冷却缩减到无冷却,在满足上面两条条件后,剩多少给多少就行,戒指在非毕业情况下不要贪贤者戒指,你也不想刚突进过去就一头撞在冰冻晕眩石化麻痹沉默上被怪一巴掌带走吧,一切都源于“记住,近战永远生存优先,你活着才有输出”至于刚才那么强调的生存为什么不在装备上提前出来弥补,因为下面要说到如何弥补这个不可忽视的短板,依靠装备太浪费了,而且杯水车薪
不过在这个思路的装备加持下,保证自身不死,可以做到在明显出现疲倦感之前,结束一切战斗,伤害不能跟有buff有被动加持或者有特殊机制的职业比,但最起码够用
副职业方面,极度推荐守护者,不管是减伤被动,挨打后一秒免疫伤害,还是减伤buff,还是回血挨打回血,都是战斗法师极度需要的东西,有了这些才有底气,才能刀尖上跳舞,不然还是那个场景,你跳了半天,被缓过来哪怕只有一帧的boss一巴掌呼死了,尤其有的时候是你打了三四轮,都快把boss打死了“呐,请问你是什么心情~”这不是拉踩捧职业的问题,而是说出了需要被一针见血指出的地方,并且你只有正视了优缺点,才能知道该从哪里下手,对不?