作为一个楼主的半同行,并且已经离开学校开始工作了的,我只能说理想很美好,现实很残酷,不要以为以自己就能改变什么,其实我们的力量真的很小,很多人都和你一样想,包括当年的我们,可真正离开了学校。才发现原来自己并不能改变什么,中国依然满地垃圾泡菜不入流的游戏,而当年那些策划着自己的MMORPG的学生们,有的就在三流公司做着那些不入流的游戏,还有的改了行,最惨的跑去做私服(还是个挺用功的同学= =)。
不过我打那么多字并不是为了要喷楼主。只是对于楼主这样目空一切的有那么一点点经验但还在象牙塔里编织梦想的,结合自身切合实际的说几句,算是当个敲警钟的坏人吧。前阵子去听一个商业讲座,讲师说中国每年那么多创业者中只有20%能够成功,其余的80%都会倒闭甚至破产,那动漫呢,在中国的大环境下,可能还不到20%吧。未来会怎样,创作组出现分歧怎么办?找不到投资怎么办?焚化部不给批怎么办?好不容易做出来了不叫座也就是不赚钱怎么办?如果一直是困难重重,你和你的同伴们能坚持多久?一切皆有可能,唯独不可能的是一帆风顺,说了这么多,只是希望你们能够坚持自己的梦想,不要放弃。但是,不要轻言挽救,在说这话的时候先掂清自己的分量。
另外,对于楼主的一些观点,我还是复制一下30楼的话,“学院派总无法理解商业动画和艺术短片的诉求是有区别的”。其实所谓商业和艺术很简单,做艺术就是做自己想要的东西,做商业就是做别人想要的东西(中国动漫不算,确切来说中国动漫整个市场都是扭曲病态的),真正的大师作品固然会有自己的思想,但绝对不可能是叫好不叫座的东西,或者只能满足一小部分人的口味。