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回复:我自己想的怪猎新机制

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添加评价系统,由低到高是从d到sss,保持不被揍,可以一直输出的情况下提升评价,如果做出些不错的操作比如见切成功,翻滚/gp躲技能等可以更快提升评价,最后结算的时候会根据任务耗时来再刷一次评价,根据评价等级来决定猎人在这次狩猎里面开出的珠子(或者护石或者其他什么要刷的装备道具这些),如果用世界举例子就是假如猎人sss评分那必出一个攻二/看破2/挑2这种级别的珠子


IP属地:澳大利亚来自Android客户端20楼2023-04-13 19:33
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    出个古神狩猎一下


    IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-04-14 00:17
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      2026-04-23 13:43:58
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      IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-04-14 17:51
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        斗技场优化,所有捕获的龙玩家可在斗技场自由选择战斗并且可以改变体型(需要根据捕获的体型来解锁),场外有调查团的人可提供援助
        素材交换系统,可与调查团的人交换素材,如两个前爪换一个尾巴
        熔炼系统,用一定数量的珠子熔炼成高一级的珠子,技能受低级珠子技能影响(前提是冰原的那种复合珠子)


        IP属地:湖北来自Android客户端23楼2023-04-15 21:01
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          快进到20周年联动嘉年华


          IP属地:湖南来自Android客户端24楼2023-04-18 15:27
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            可以学一下隔壁的飞燕刀的机制,把能量和操作收益还有数值平衡好其实会变成适合很多武器的通用机制


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端25楼2023-04-18 16:15
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