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现阶段游戏体验糟糕是设计师故意的

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设计师知道游戏平衡不好做,那就用噱头保持热度就行。而且让每个阵容、每个棋子轮流做皇帝,版本最开始,让低费棋子的阵容当皇帝,等新鲜感过了,再更新轮到高费阵容,等新鲜感一过,开一波狂欢模式保持一下热度,维持到下个赛季。正好平衡也不用搞了,游戏也有热度活跃度,从低费到高费每个棋子的设计都发挥了价值,没有浪费。我怀疑一个赛季的几个版本都是提前做好的,按游戏热度增减发布就行了,设计师工资是真的好挣,已经有成熟的流水线模式了,游戏成了生意,好不好玩已经不重要了,多方得利才是重点


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-04-13 11:15回复
    理论不一定 但表象确实是这样


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-04-14 08:18
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      2025-12-28 15:25:36
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      新的一轮循环开始了


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-06-13 10:08
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