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回复:Pk13001 合区第一战,王师大战天元
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炎黄工作室
领军将军
10
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代表一五区段出战的天元被二六区段的王师爆锤, 墨黎要背最大的锅,要不是墨黎连续躺平两赛季,天元的实力会下降得这么快?挂盟把天元害惨了!挂盟欠天元一句对不起!
羞羞越
奋武将军
7
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有梦呢
2025-12-26 15:09:17
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贴吧用户_QW86JZX
监军
8
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有没有可能一五的航母根本没空理王师 他们只想把自己区段内恩怨解决了 根本没有在乎所谓的区段之战 他们根本不在乎王师怎么样怎么样 这样看的话天元已经输在起跑线了 其他航母还有可能吃到血包 在接下来的恩怨战中先拔头筹 墨黎天钧今天不是开直播又隔空喊话天元了吗?要找各种公关继续打天元
所以一五区段谁又在乎王师呢 他强任他强 王师你别烦 区段内忙着呢 没空招待你 天元这波求锤得锤 下个赛季又会是哪个倒霉蛋打王师 又会是哪些倒霉蛋绿区被吸血呢
虎牙刺91
军师将军
11
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真是无能狂怒啊,各种找角度嘴硬,可能硬的只剩下嘴了吧
lifeBuleshine
监军
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统计下盟战报,锋芒22个五红SP关羽,奥德赛11个,可能有遗漏,但大差不差。锋芒确实够硬。赛季前期的投入非常重要,欢迎大家都来统计一下各盟满红SP二爷的数据,基本能看出各盟强度
漢456
卫将军
15
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每日打卡,双方加油!
UU2600
军师将军
11
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其实下赛季也不好分,满墨没什么朋友,问九天又过大,用什么来匹配王师呢?1V1做不到,1+个团队又没有死忠的盟友,再来个抱大腿的或者向前看的,可能局面更惨。所以天神可能是更好的选择,毕竟天神应该能拉到不少盟友不至于反向相对。
阴沟的里帆船
无名小卒
1
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天元输这么快,并不是完全实力的原因。这个从开荒个人排行榜看天元小劣王师 开荒盟等级排行头部盟领先二盟落后基本持平 以及3开出生州关口时间完全相同。
2025-12-26 15:03:17
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阴沟的里帆船
无名小卒
1
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从以上三点看,开始时活跃人数红度等等差距不大的,后期劣势活跃度自然要低一些。红度我猜大致是天元200A400B300C 王师200A600B100C。
阴沟的里帆船
无名小卒
1
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这么多赛季了前期就算不是高红,第一队至少也是高红的。所以刚接战时队伍质量差距完全没有战场上的形势这么大。天元主要是还是输在战术上了。没有认真分析地图,没有根据战场形势及时调整打法,土地问题一团糟,没有快速讲战力投放到前线。在王师前期整体实力小劣的时候,前线接战人数可能是600VS800,前期没有98营帐区一被攻占,很难及时支援导致前线奔溃。
三战第一帅
奋武将军
7
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来点吹牛的啊
贴吧用户_7RRbC24
无名小卒
1
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最近好多评论说天元不弱王师找理由的,就问一句天元选地图说吧 哪个图能打过
黃金梅麗号
奋武将军
7
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1,5区段还有一招,文化入侵26。目前最著名的基金会制度能否成功吸收26老板呢
友芥
都护将军
6
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这就是王师能赢的其中一个原因,合区快来学习!
2025-12-26 14:57:17
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christben
无名小卒
1
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从王师看三国志战略版的游戏模式选择和胜负关键因素
王师VS天元的帖子,讨论最多的无非一五、二六区孰强孰弱,和王师的全员满红,双手插兜。
前者,在我看来没必要纠结,一五、二六差的只是一个赛季,经验差异可以忽略不及。所谓强弱,无非是系统分配、外交战力的平衡与否,以及对战双方内部的默契度,跟区没关系。所以,不讨论也罢。至于后者,王师并不是一个靠红度起家的联盟,里面白板也不在少数,前身多个赛季甚至红度远劣于对面。其优势所在,体现了三国志战略版的游戏模式选择,和胜负的关键因素。作为前王师退役成员,下面以个人角度展开一下,也更好诠释上述第一点。感兴趣的可以看看,情况保真,但谨供参考。
1、4核管理。从王师前身的问鼎有梦大风锋芒,到后面分开,问鼎重组,众星替代有梦,王师重新合体。王师始终是一个4核。这个4核,背后是上层统一决策思路,下面4套完整的管理体系,保证了900左右人员体量的战略走向和整体管理精细度。同时,4核的人员,有着筛选整合后的活跃度和执行力保证,不用看天吃饭,看挂机质量影响。4核和3核的优劣差别这里不做对比。(从我个人看来,3盟吃资源在目前游戏的战略取舍来说,已经过了决定胜负的时期。)4盟管理的和谐和战略决策统一是关键,呆米老好人,众星芊夏妹子随和,所以只要二筒微笑不各执一词南辕北辙,王师的战略节奏方向不会乱。另外,4盟相对互补。大风善快攻,战场执行力高,问鼎偏布局,打城节奏器,锋芒突出一个综合强,众星,据说目前攻守平衡,但更擅抗压。
2、游戏理念先进。这游戏对霸业的设定,决定了关口和关键位置的重要性。通过落城卡位堵口,在硬实力相差不大的情况下,可以保证资源地盘的领先和霸业城的归属。开关速度、前期禁育,最大程度卡位圈资源,再利用前期活跃度一波流,是王师的杀手锏。简而言之,速度、纪律、强度。开荒队伍选择和开关的器械准备,进关后的开禁地安排和迁城布置速度,交战的出勤,基本一两队决胜负。经过多个赛季的洗礼,内部人员已经相对习惯,撇掉了发育打法。对手一般要么跟不上速度节奏,或者强行跟上,但前期禁育式的打法匹配不了,在前期就会出现局部战场人员战力的差异进而失守。
3、管理强度。从盟指挥,到团长,土管,配置所有区都有,但执行力度差别很大。王师的几个盟指挥,都是战略安排、讨论参与时长很高的,跟挂名管理区别很大。另外,团长的传达和组织对执行起到决定性作用,王师大部分团长是大管理下来,或者带队多年有威信,再加上对出勤的强组织,极大保证了执行力和出勤率。转发指令摇人口号只能靠自觉,点名接龙追人,实在没影了互相控号是保证。这个是强盟强团和普通流的区别。最后,王师盟里对出勤,有找战报统计员的传统,so你懂的。
4、无特权,内部卷贡献。这里举具体例子,满红代练高战平民金主一视同仁,没有特权,更没有什么金主满红特殊发育的屁事,器械不达标要抓鞭子,违规的满红代练一概处理。开荒前代练单独拉群保证守规,不按势力交任务。至于外部说的什么金钱主义和工作室,捎带说一下。以往的王师,都基本是用爱发电的模式,军费以各盟各自众筹和小金主赞助为主,基本支出是特殊迁城,和关键时刻的小规模控号和任务奖励,费用不多,锋芒稍微豪横一点,上两个赛季貌似都搞了战功积分兑换礼物不过也就内部当乐子。至于工作室,坦白说,用途基本就在刚说的,关键时刻的小规模夜战控号、铺路、或者紧张时期的落城等。没有哪个盟是能靠工作室打胜仗,靠得必须是整体活跃度,在盟里,每天盯着战功和贡献,见人就抢着吃,卷队友是家常便饭,懂的都懂。
所以吗,强大的王师能不能复制?当然可以。能不能击败,也是肯定的。参照王师的模式,你需要的是一个有管理梯队,管理理念一致的3或4核团队,人数体量相当,整合战力活跃相仿。(这个通过整合筛人,可以做到)。其次,对游戏的节奏,在版本和地图没有根本性变化的前提下,前期的速度第一。(战略和布局人员任务安排)。再者是强大的执行力,由团到盟,再到整体的协调响应。(喊了口号更得点人头)上述做到了,恭喜你,基本会进入僵持阶段。通过同路的时刻沟通,不同路的战略联动,就进入到这游戏管理谁肝谁赢,谁内部矛盾解决不好谁输的阶段。大管理肝战略联动,战场指挥、内部矛盾和氛围调节,小管理肝出勤和成员作战持久力。管理的参与度、成熟度和水平,直接影响玩家的活跃度和执行力,从而影响游戏局势,加速强弱的两级分化。每个地方做得细一点,效果就不一样。但要很认真地问问自己,你有管理吗,你真的有“管理”吗?
上述,不是为了妖魔化王师,这样的组合,一五二六可以整合出来很多个,前提是管理的理念和力度决心。只是想说明,这是他们找到了游戏正确的打开方式。毕竟,三国志战略版,是一个团队游戏。氪金可以变强,但不能无敌;将军可以单挑厉害,但不代表等带兵打胜仗。个人开荒配将别出心裁、有组织有预谋的偷袭、团队为同一目标协力同心争胜......在团队下这游戏才有最完满的体验。至于脱离了活跃度,团队没保证的,可能更适合追求情怀和配将的乐趣。
最后,祝王师的老队友们赛场上继续攀顶。持正而守节,不骄不躁,王师也。
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