以下是我对秘境的一些平衡性调整建议,有一些改动是针对现开和轮抽的,因为这些卡确实太弱,在限制赛模式都不想见到。
平衡性调整建议:
白色:
救急扶伤:回复量改为3
2费回4抽1的效率有点过高了,对比红色的吐息,回3合适。
神圣之泉:建议改为2费6耐久
光明之杖:建议改为1费2耐久
光辉营军旗:耐久改为2
本身的buff就不亏,加护卫效果也很强,建议和其他颜色的3费神器一样改为2耐。
恩光消融:建议改为2费
炽翼甄选官:
建议改为4血。
蓝色:
碎星锤:1效果改为冻结目标生物,如果目标是已行动生物,则抽一张牌。
碎星锤的1技能是一张2费卡的强度,征兵和圣角1技能都是1费卡强度。这样改了以后可以让玩家面对蓝色时脱离生物刚下场就一直被冻结的困境。
法典蠹虫:建议特效一回合只能触发一次。
这卡在法术体系里面上限太高。
学院日晷:建议改为2费4耐久。本来就是一张不错的牌,因为有碎星锤而被忽视了。
法力调校:
建议改为2费,抽牌效果不用延迟。对比其他颜色的拆神器卡,1费有点太高效了。
北境城墙:
这张牌的两个效果有些自相矛盾,建议修改为3费:登场冻结目标生物。每当一个敌方冻结生物死亡时,召唤一个3/2冰俑。2耐久。
奥术滑翔翼:
本身的buff很强,附加效果可有可无,建议和其他颜色的3费神器一样改为2耐,可以被减耐久的卡拆掉。
扰咒仙灵:
效果一般,身材太亏,建议改为3血。
信使苍鹭:
能用,但被色点限制了,建议改为单蓝。
巡游空艇云门号:
能用,但被色点限制了,建议改为单蓝。
心灵操控:
建议改为8费。
黑色:
恐惧手杖:
1技能略微有点强,建议增加对自己造成3点伤害的效果,也契合黑色的自残套路。
埋葬:
效果建议改为抽弃牌数加1。(其实原本1费挺好,不过考虑到之后的秘火,2费也合理)
剥夺:
其实之前的那个3费驱散版本挺好,现在这个版本在同色牌中有上位替代。
亡灵召唤:
建议改为2费。
恶瘴冥灵:
建议改为12费,费用减少X,X为双方坟场中最多的生物数量,隐匿。
这卡这样改后和黑色的弃牌,死灵,揭棺都有更好的搭配,更符合黑色特色。
受诅咒的信徒:
建议去掉护卫,血量改为7。
顽劣稚佣:
建议血量改为3。
沼泽潜猎者:
建议攻击改为5。
异变使者:
建议血量改为4。
莲达,双生魅影
能用,但被色点限制了,建议改为单黑。
夜幕捕猎人
身材太亏,费用也太高,建议改为4费5攻3血。
返命恶魔:
建议效果中从坟场返回的生物改为+1+1,+2+2有点过强,本来拉一个2费怪就不亏了。
红色:
训练场棍棒:
这卡原来的强度就不错,改版后解场能力太强了,完全不需要生物互动。建议一效果增加一个限制,生物存活才能抽牌,二效果改为让对方一个生物本回合不能反击。
灰烬矿坑界灵:
唯一一个亏身材的界灵,建议改为3血。
火蝇幼体:
建议共鸣+2力量。
莱卡迪亚,欲望之女:
建议改为单红。
悬命赌桌:
这卡的设计太微妙,建议改为3伤害。
赤诚泰马哈:
建议从延迟区进场时+1攻。
好运波葛:
对比绿色的433抽牌,身材比不上,效果还有限制,建议改为3血。
金屑乱投索:
建议改为5费。这张卡总共可以打出9点伤害,而且还比较容易达成,4费有点过强了。
安文泰之眼:
这个效果可用,但是双红限制了这张牌,建议改为单红,让其他衍生体系可以考虑加入红色。
叛行:
建议改为6费。
锻怒炎灵:
这张卡最大的问题是会让对手不敢下神器,建议改为12费,减少双方场上神器数多的一方的神器数量2倍的费用,这样上下限差距会降低。
绿色:
刺芒型卡拉诺:
建议改为5费。
狂妄油蚀兽:
建议改为单绿。
锈集巨人:
效果太霸道,建议改为给自己生物+1+1或给对面生物-1-1二选一。
未来要出的卡:
光迹通灵僧:
卡牌游戏里面墓地回收是需要慎重考虑的,建议效果改为登场选坟场3张卡(不包括光迹通灵僧)返回牌组。
希波达里:
这个效果太过于针对了,建议改为攻击玩家后,玩家每次回复生命的数量减半(向下取整,可叠加),每回合开始受一点伤害(可叠加)
火野戒律人:
每当玩家从手牌释放法术时,对该玩家造成5点伤害。