初始底材成本不考虑情况下
按照一轮1d成本 (可乐,蜘蛛,底材,门票)
1变2 2变3 7成就是除了第一个底材分裂必成后
必成那两个变到了9个
3败 直接消耗掉了9个里面的3个还剩6个
一共12手 12d成本
6个减去初始必定有的俩 还剩4个 24d 去掉成本12d 净赚12d
时间上一手10分钟 俩小时 收入很不错
受相关产品物价影响 底子价钱上不去 但是可乐和门票还有蜘蛛 这三样会随市场变化变动的
对市场经济的影响就是拿赛季产物直接转换成了d
这对比上赛季2小时32图的肉鸽 其实没高太多
随着时间推进 玩这个的人多就会拉升3样相关产品物价 当然随着样本数量提高也会出现失败并不是6d血本无归情况 比如只保留了3d那个点 操作一下分裂后还是6d 只亏时间和材料
假如成功率是60% 也就是10手6成4败 10d材料成本
那10手后就是一个初始母鸡加上2个赚出来的母鸡 赚了2d 这还是得保证第一手不失败 中间不连续失败情况下才能达成
经验可乐和门票合成器如果因为6d打印玩法价钱被拉高太多,会导致一些ggg本来预期的玩法因为成本变得无意义,所以概率会逐渐被调整到一个赌狗概率上。直接喂经验会不太赚,自己打经验会慢。大概就是这样个数值。
综上 70%成功率 会赌到周边产品成本上升到2d一手是极限 60%成功率周边产品成本1d一手 都是极限了
按照一轮1d成本 (可乐,蜘蛛,底材,门票)
1变2 2变3 7成就是除了第一个底材分裂必成后
必成那两个变到了9个
3败 直接消耗掉了9个里面的3个还剩6个
一共12手 12d成本
6个减去初始必定有的俩 还剩4个 24d 去掉成本12d 净赚12d
时间上一手10分钟 俩小时 收入很不错
受相关产品物价影响 底子价钱上不去 但是可乐和门票还有蜘蛛 这三样会随市场变化变动的
对市场经济的影响就是拿赛季产物直接转换成了d
这对比上赛季2小时32图的肉鸽 其实没高太多
随着时间推进 玩这个的人多就会拉升3样相关产品物价 当然随着样本数量提高也会出现失败并不是6d血本无归情况 比如只保留了3d那个点 操作一下分裂后还是6d 只亏时间和材料
假如成功率是60% 也就是10手6成4败 10d材料成本
那10手后就是一个初始母鸡加上2个赚出来的母鸡 赚了2d 这还是得保证第一手不失败 中间不连续失败情况下才能达成
经验可乐和门票合成器如果因为6d打印玩法价钱被拉高太多,会导致一些ggg本来预期的玩法因为成本变得无意义,所以概率会逐渐被调整到一个赌狗概率上。直接喂经验会不太赚,自己打经验会慢。大概就是这样个数值。
综上 70%成功率 会赌到周边产品成本上升到2d一手是极限 60%成功率周边产品成本1d一手 都是极限了