很大一个感触就是这部作品里高达和MS基本摆脱了杀人兵器的定位,有了很明显的商业化和工具性的改变,在学院里被整得……跟辆车似的。
然后风灵本身有意识的设定又对比以前突出工具性和驾驶员选择的大方向有所不同。
经典高达就像铠甲,穿在驾驶员身上由驾驶者决定其所作所为和何去何从,而水魔里的MS更像车,或者菜刀吧,可以做菜可以砍人,但平时也就拿来在学园里玩玩食戟,还是感觉丢了点味……
最后关于活的话,总感觉旧高达里那些好活已经出得差不多了,无论是各种深入人心难以解决的剧情冲突还是表现力极强的设定,比如浮游炮或者精神控制。
我本来以为水星魔女不会再有什么好活了,目前好像确实也没啥吧,差不多是以前的集大成,分镜也是,起码不烂吧。
唯一一个比较新的点是这几年比较流行的赛博朋克/赛博格的相关设定,然后能源方面的介绍还未展开,可能是水星魔女一个还算有潜力的点。
目前看来只能说是商业性和“子供向”(大河内自以为的子供向)拉满的作品吧,毕竟风灵卖得那么好不是吗?
所以未来如何呢?

然后风灵本身有意识的设定又对比以前突出工具性和驾驶员选择的大方向有所不同。
经典高达就像铠甲,穿在驾驶员身上由驾驶者决定其所作所为和何去何从,而水魔里的MS更像车,或者菜刀吧,可以做菜可以砍人,但平时也就拿来在学园里玩玩食戟,还是感觉丢了点味……
最后关于活的话,总感觉旧高达里那些好活已经出得差不多了,无论是各种深入人心难以解决的剧情冲突还是表现力极强的设定,比如浮游炮或者精神控制。
我本来以为水星魔女不会再有什么好活了,目前好像确实也没啥吧,差不多是以前的集大成,分镜也是,起码不烂吧。
唯一一个比较新的点是这几年比较流行的赛博朋克/赛博格的相关设定,然后能源方面的介绍还未展开,可能是水星魔女一个还算有潜力的点。
目前看来只能说是商业性和“子供向”(大河内自以为的子供向)拉满的作品吧,毕竟风灵卖得那么好不是吗?

所以未来如何呢?
