大佬,感谢回复。我从网上找到伤害事件定时销毁,不会无限增加事件了。
但测试时发现了一些问题,请看如图触发器。
该触发理论上没泄露,但是任务管理器时魔兽占用内存在不断增加,到200MB时会卡顿到无法移动鼠标。
请问哪里泄露?
地图刚载入时不会卡,但随着时间过了十几秒,就开始卡了,我把时间循环触发关闭就不卡了,但任务管理器显示魔兽内存没释放,这个时候开启时间循环触发就会瞬间进入卡顿状态。
游戏开始时,不卡,过了一段时间就卡了,说明产生了不可逆的内存泄露。
不是那种缓一下就不卡了。
难道说触发器哪怕没泄露一直高频率触发,就会导致内存泄露呢?

