主要新老完全两个环境啊,老jjc依赖天赋大家出伤都快,强度是以排位为首那十几个,大家搭配都比较了解。新天赋则是普遍缺伤害,且部分英雄上一个档,自身平衡也稀烂,白虎q新天赋加强了好几波有啥用,意大利乔巴q新天赋纯整蛊,和肥龙骨头赤瞳这种纯正收益的天赋根本不是一个级别,jjc都没平衡,把新天赋弄进来只会鸡飞狗跳,策划想改变是好事,你至少新天赋趋于大家一个水平线

现在新天赋怎么也不像一碗水端平了,合并了看不到有啥类型的玩家是有好处的,隔壁当初硬推神话版本应该也不是半成品就推出来吧,我的看法是,合并会导致①强度更多,强天赋+原本强机制英雄导致神仙打架,弱的被开除入场权②环境巨变,受损玩家肯定跳出来发帖,比如ddc,那……怎么平衡?人均加效果?排位呢?装备共享英雄数值共享,你加强一个位置就等于排位方面同步受益③排位方面参考什么呢?别s3参考新天赋合并的jjc,
不是不能合,是现在明显就是半成品,新天赋出场率已经告诉我们这个模式还没完善,需要很多,比如第二条,新天赋ddc怎么平衡到jjc里面,直接加强会改变排位的打法,巧了s2后面直接s3,你敢人均adc射程+50,带等级x2真穿,排位那堆分奴马上研究6保1打法