绘画吧 关注:874,113贴子:4,787,029

回复:尝试梳理透视的框架(个人观点,请多指教)

只看楼主收藏回复

这时,我认为在一个镜头角度下的透视规则就算是掌握了。举个应用例子的话,人的胳膊


IP属地:北京31楼2023-04-10 20:35
回复
    是不是有感觉了?通过一个个简单的概念叠加起,慢慢理解复杂的透视规则,就能做到从画形变为画体积了。


    IP属地:北京32楼2023-04-10 20:35
    回复
      2026-03-20 16:12:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那么再把以上的内容应用到多个镜头角度


      IP属地:北京33楼2023-04-10 20:41
      回复
        以及正视时的特例:在旋转时,它只会变化长度,而不会变化方向。


        IP属地:北京34楼2023-04-10 20:41
        回复
          我们的正交透视就梳理完了。虽然跳过了很多细节(100小时哦!),不过这个框架我讲的完整吗?其实我们在做的,就像是在形成一个脑海中的3D软件,虽然现在只能随便旋转简单的几何体。但以后学了复杂物体,一样可以随便旋转它们(比如人),这样才是一劳永逸地解决形准问题的方法:画的不是形,是体积。


          IP属地:北京35楼2023-04-10 20:42
          回复
            最后稍微提下普通透视。
            普通透视与正交透视的不同的地方有两点,一个是根据镜头离物体的距离,物体的大小有变化,这个近大远小比较简单。


            IP属地:北京36楼2023-04-10 20:42
            回复
              一个是立方体旋转时,其实是灭点根据镜头离物体的距离,有规律的变化。这个自然也是复杂些。


              IP属地:北京37楼2023-04-10 20:42
              回复
                有了正交透视的基础,再来理解这些复杂的知识吧~Over~


                IP属地:北京38楼2023-04-10 20:43
                回复
                  2026-03-20 16:06:21
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  前来支持楼主,顶一顶


                  IP属地:河南来自Android客户端39楼2023-04-10 22:38
                  收起回复
                    从上个帖子过来的,这个贴竟然没人!!可恶,bdd


                    IP属地:河北来自Android客户端40楼2023-04-10 23:36
                    收起回复
                      你好老师,我目前画到k大透视课的前半,正方体的面对着地我就能徒手画出来,但是一旦正方体的棱对着地或者圆柱倾斜一点点我就不知道该怎样变化了,请问一下我应该怎么办?


                      IP属地:山西来自Android客户端41楼2025-04-23 10:37
                      收起回复