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回复:尝试梳理透视的框架(个人观点,请多指教)
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雨伞薯条
主天使
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这时,我认为在一个镜头角度下的透视规则就算是掌握了。举个应用例子的话,人的胳膊
IP属地:北京
31楼
2023-04-10 20:35
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雨伞薯条
主天使
7
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是不是有感觉了?通过一个个简单的概念叠加起,慢慢理解复杂的透视规则,就能做到从画形变为画体积了。
IP属地:北京
32楼
2023-04-10 20:35
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2026-08-20 03:41:19
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雨伞薯条
主天使
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那么再把以上的内容应用到多个镜头角度
IP属地:北京
33楼
2023-04-10 20:41
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雨伞薯条
主天使
7
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以及正视时的特例:在旋转时,它只会变化长度,而不会变化方向。
IP属地:北京
34楼
2023-04-10 20:41
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雨伞薯条
主天使
7
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我们的正交透视就梳理完了。虽然跳过了很多细节(100小时哦!),不过这个框架我讲的完整吗?其实我们在做的,就像是在形成一个脑海中的3D软件,虽然现在只能随便旋转简单的几何体。但以后学了复杂物体,一样可以随便旋转它们(比如人),这样才是一劳永逸地解决形准问题的方法:画的不是形,是体积。
IP属地:北京
35楼
2023-04-10 20:42
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雨伞薯条
主天使
7
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最后稍微提下普通透视。
普通透视与正交透视的不同的地方有两点,一个是根据镜头离物体的距离,物体的大小有变化,这个近大远小比较简单。
IP属地:北京
36楼
2023-04-10 20:42
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雨伞薯条
主天使
7
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一个是立方体旋转时,其实是灭点根据镜头离物体的距离,有规律的变化。这个自然也是复杂些。
IP属地:北京
37楼
2023-04-10 20:42
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雨伞薯条
主天使
7
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有了正交透视的基础,再来理解这些复杂的知识吧~Over~
IP属地:北京
38楼
2023-04-10 20:43
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2026-08-20 03:35:19
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初年墨
天使之王
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前来支持楼主,顶一顶
IP属地:河南
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39楼
2023-04-10 22:38
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