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关于战斗方面的畅想。

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很喜欢河洛、古龙的作品,所以两个强强联合那么游戏就有趣了起来。
我一直是战棋类游戏的爱好者,这个和本身的年龄也有关系。年龄大了,玩游戏手上突然有事情战棋游戏在旁边放着安全不怕gg,即时战斗的模式对于我来说并不讨喜。当然青菜萝卜各有所爱。
这个帖子只针对战棋模式下的一种畅想。
本人是做影视相关工作的,那么战棋模式的游戏如何在视觉感官上给人一种拳拳到肉的感觉,目前两个游戏很能够给到我这样的感觉,xcom2、漫威暗夜之子、在行动中给一个镜头特写辅以升格或者加快这样的视觉效果达到拳拳到肉,枪枪打击到位。(当然p5回合制游戏不能算战棋所以此处不提,但是战斗也是通过展现战斗的细致才达到了爽快的感觉。)
在玩上面提到的两个游戏时,我时常再想,如果国产的武侠游戏也可以将这些提升视觉感官的东西运用进去,那么战斗方面虽然冗长,但是看起来每个角色的一招一式也会变得赏心悦目。
战棋游戏的爽快感就个人而言,来自于每个人物升级时不同技能的组合,而这些组合能不能在战斗中造成伤害的提升,其实这些东西数值显示就够了,可是如果在动作中加入不同技能组合的动作,再配合攻击特写镜头,那么这一套组合下来,战斗也会让玩家的观感变成一种享受。
目前看放出来的宣传视频,我很有一种感觉,这种镜头特效的战斗画面会加入到游戏之中。
在视频(古龙风云录)00:43秒处,怪物起身的演示中可以感受到,这种人物(不管是怪物还是主角)特写以后在给一个虚焦像不像xcom2?像不像市面上模仿xcom2游戏的传统套路?
在徐老四月一号的视频01:21处,这是一个打斗场景,按照正常的河洛惯性,这样的场景直接敌我双方展示一下就ok,但是这个镜头的运镜方式,明显不是针对战斗展示这么简单。他是一个特写,但又不是想象中那么特。
以上只是我从宣传片以及自己的想法。
大家对战斗方面又有什么样的畅想呢?


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-04-10 15:58回复
    战棋,但是从动作到特效应该更富有些 我看大公司的战棋游戏表现力真的很强,战棋也可以很帅气


    IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-04-10 20:54
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      2025-12-28 02:43:34
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      不感兴趣
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      河群AP不太可能,神界原罪里你在行动点范围内可以随便走,直到你攻击,但是河群经常会误操作移动了而无法返回,我不知道这个技术实现有多难,但这是很影响体验的一点,解决不了不如不做这种
      你说的好像新的火纹?战斗指令下达后进入人物特写?我觉得也够呛……河洛建模一向是短板,这次虽然比自己有提升但依然不够看,藏拙都来不及不应该放大缺陷,至于这2个截图,第一个也许是CG,第二个也许是去掉了UI的战斗动画


      IP属地:湖北5楼2023-04-10 20:57
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        我在侠隐阁里都提了建议,他不是河群逛街随时遇敌,而是每场战斗都固定了的,那就可以在战场做点文章,比如地形奖励之类
        我反正有种感觉这次的战斗应该会有点改变、突破,看12号会不会有爆料


        IP属地:湖北6楼2023-04-10 20:59
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          IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-04-11 19:58
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            有攻击特写了…刚刚看他们bw试玩的…哈哈哈哈!!


            IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-07-22 12:17
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              我也喜欢攻击特写,希望做得帅一些。河洛的玩法不错,就是表现力不太行。有些路人一看就不想玩


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-07-23 11:27
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