很喜欢河洛、古龙的作品,所以两个强强联合那么游戏就有趣了起来。
我一直是战棋类游戏的爱好者,这个和本身的年龄也有关系。年龄大了,玩游戏手上突然有事情战棋游戏在旁边放着安全不怕gg,即时战斗的模式对于我来说并不讨喜。当然青菜萝卜各有所爱。
这个帖子只针对战棋模式下的一种畅想。
本人是做影视相关工作的,那么战棋模式的游戏如何在视觉感官上给人一种拳拳到肉的感觉,目前两个游戏很能够给到我这样的感觉,xcom2、漫威暗夜之子、在行动中给一个镜头特写辅以升格或者加快这样的视觉效果达到拳拳到肉,枪枪打击到位。(当然p5回合制游戏不能算战棋所以此处不提,但是战斗也是通过展现战斗的细致才达到了爽快的感觉。)
在玩上面提到的两个游戏时,我时常再想,如果国产的武侠游戏也可以将这些提升视觉感官的东西运用进去,那么战斗方面虽然冗长,但是看起来每个角色的一招一式也会变得赏心悦目。
战棋游戏的爽快感就个人而言,来自于每个人物升级时不同技能的组合,而这些组合能不能在战斗中造成伤害的提升,其实这些东西数值显示就够了,可是如果在动作中加入不同技能组合的动作,再配合攻击特写镜头,那么这一套组合下来,战斗也会让玩家的观感变成一种享受。
目前看放出来的宣传视频,我很有一种感觉,这种镜头特效的战斗画面会加入到游戏之中。
在视频(古龙风云录)00:43秒处,怪物起身的演示中可以感受到,这种人物(不管是怪物还是主角)特写以后在给一个虚焦像不像xcom2?像不像市面上模仿xcom2游戏的传统套路?
在徐老四月一号的视频01:21处,这是一个打斗场景,按照正常的河洛惯性,这样的场景直接敌我双方展示一下就ok,但是这个镜头的运镜方式,明显不是针对战斗展示这么简单。他是一个特写,但又不是想象中那么特。
以上只是我从宣传片以及自己的想法。
大家对战斗方面又有什么样的畅想呢?


我一直是战棋类游戏的爱好者,这个和本身的年龄也有关系。年龄大了,玩游戏手上突然有事情战棋游戏在旁边放着安全不怕gg,即时战斗的模式对于我来说并不讨喜。当然青菜萝卜各有所爱。
这个帖子只针对战棋模式下的一种畅想。
本人是做影视相关工作的,那么战棋模式的游戏如何在视觉感官上给人一种拳拳到肉的感觉,目前两个游戏很能够给到我这样的感觉,xcom2、漫威暗夜之子、在行动中给一个镜头特写辅以升格或者加快这样的视觉效果达到拳拳到肉,枪枪打击到位。(当然p5回合制游戏不能算战棋所以此处不提,但是战斗也是通过展现战斗的细致才达到了爽快的感觉。)
在玩上面提到的两个游戏时,我时常再想,如果国产的武侠游戏也可以将这些提升视觉感官的东西运用进去,那么战斗方面虽然冗长,但是看起来每个角色的一招一式也会变得赏心悦目。
战棋游戏的爽快感就个人而言,来自于每个人物升级时不同技能的组合,而这些组合能不能在战斗中造成伤害的提升,其实这些东西数值显示就够了,可是如果在动作中加入不同技能组合的动作,再配合攻击特写镜头,那么这一套组合下来,战斗也会让玩家的观感变成一种享受。
目前看放出来的宣传视频,我很有一种感觉,这种镜头特效的战斗画面会加入到游戏之中。
在视频(古龙风云录)00:43秒处,怪物起身的演示中可以感受到,这种人物(不管是怪物还是主角)特写以后在给一个虚焦像不像xcom2?像不像市面上模仿xcom2游戏的传统套路?
在徐老四月一号的视频01:21处,这是一个打斗场景,按照正常的河洛惯性,这样的场景直接敌我双方展示一下就ok,但是这个镜头的运镜方式,明显不是针对战斗展示这么简单。他是一个特写,但又不是想象中那么特。
以上只是我从宣传片以及自己的想法。
大家对战斗方面又有什么样的畅想呢?












