1. 通过任意手段在大地图探明野寨的一瞬间,守军类型(野兽/人类/不死)、数量、兵种在短时间内就确定了。包含肉眼看到或者城市任务标记。
2. 刷新时寨子的敌人组成具有一定规律,并非真随机。即在N种随机组合里做选择,无论怎么重复SL也不会增加新的随机组合。可能要通过更多的其他事件、玩家行为来改变相关的随机数。
3. 已经探明的野寨,长时间不去打掉,会reroll一次,这里会根据寨子类型区分;
3.1 混杂的据点,比如断桥、废墟这一类,守军类型/数量/兵种有可能变化。一般是在僵尸/骷髅/当地强盗之间变化。
3.2 特定的据点则不会变成其他守军类型。比如兽人寨不会变成远古骷髅,哥布林寨不会变成强盗。但是具体兵种数量、兵种会变化,比如之前没有强盗首领,一段时间后可能会刷出来。
4. 遭遇时部分寨子可能触发特殊事件,这也是在寨子被刷出来的瞬间决定了,比如南方强盗寨子会触发 [刺客保护首领]、[偷窥强盗挖宝物]和[石头人入侵事件]。
5. 确认的守军、未reroll之前,单个敌人是否死后掉落装备会确认,但是掉落具体哪一件装备、会在每次战斗中变化。比如一名远古骷髅honor Guard拿着双手大砍刀,被标记为不掉落装备,那么你打多少次都不会掉落。但如果被标记为可以掉落,则有可能掉落头盔或者武器。
所以如果不玩铁人档,在打野farm寨子过程中可以通过SL定向清理高价值的敌人、早期获得高价值的装备。
2. 刷新时寨子的敌人组成具有一定规律,并非真随机。即在N种随机组合里做选择,无论怎么重复SL也不会增加新的随机组合。可能要通过更多的其他事件、玩家行为来改变相关的随机数。
3. 已经探明的野寨,长时间不去打掉,会reroll一次,这里会根据寨子类型区分;
3.1 混杂的据点,比如断桥、废墟这一类,守军类型/数量/兵种有可能变化。一般是在僵尸/骷髅/当地强盗之间变化。
3.2 特定的据点则不会变成其他守军类型。比如兽人寨不会变成远古骷髅,哥布林寨不会变成强盗。但是具体兵种数量、兵种会变化,比如之前没有强盗首领,一段时间后可能会刷出来。
4. 遭遇时部分寨子可能触发特殊事件,这也是在寨子被刷出来的瞬间决定了,比如南方强盗寨子会触发 [刺客保护首领]、[偷窥强盗挖宝物]和[石头人入侵事件]。
5. 确认的守军、未reroll之前,单个敌人是否死后掉落装备会确认,但是掉落具体哪一件装备、会在每次战斗中变化。比如一名远古骷髅honor Guard拿着双手大砍刀,被标记为不掉落装备,那么你打多少次都不会掉落。但如果被标记为可以掉落,则有可能掉落头盔或者武器。
所以如果不玩铁人档,在打野farm寨子过程中可以通过SL定向清理高价值的敌人、早期获得高价值的装备。












