总体评价,这游戏不怎么样,剧情短,可玩内容不多,后期养老生活也没意思,书买完后,囤的资源都属于无用资源,末日生存完全感受不到,对不起售价。个人感觉可改进的地方实在太多:
1.剧情大幅度延长,至少养老生活要增加点乐趣。
2.战斗操控方面要改进。
3.5台矿机运转着,石头铁块实在太多了!!需减少油产量,有选择地开启部分矿机。
4.食物方面要想办法改进,太多吃不完甚至卖不完!种植太夸张了,2级种植技能+温室+满阳光,收获过快过多!延该延长成熟时间;诱饵销售数量少些,捕猎时长也增加些,作为喜欢做到极致的玩家,5层林森,每层5个捕兽夹(数量受限于诱饵),收获实在太多了,特别是肉吃不完卖不完,很难受。
5.一个很多游戏都有的老毛病,对于状态过低会有负面buff的游戏而言,保持高状态是基操。我就很奇怪这类游戏的高级食物,绝大多数都是高回复量甚至直接100%回复的。谁会忍着负面buff等到状态降到谷底才吃的啊,半血使用又很浪费,反人类设计!这个问题解决极为简单,要么减少恢复量(同步减少制作食材消耗),要么一份食物可以分多次吃。
上述一些增加难度的改进,可以放在困难模式下。目前我玩游戏的体验,赚钱5途径每日都做不完,根本没时间外出探索!
1.剧情大幅度延长,至少养老生活要增加点乐趣。
2.战斗操控方面要改进。
3.5台矿机运转着,石头铁块实在太多了!!需减少油产量,有选择地开启部分矿机。
4.食物方面要想办法改进,太多吃不完甚至卖不完!种植太夸张了,2级种植技能+温室+满阳光,收获过快过多!延该延长成熟时间;诱饵销售数量少些,捕猎时长也增加些,作为喜欢做到极致的玩家,5层林森,每层5个捕兽夹(数量受限于诱饵),收获实在太多了,特别是肉吃不完卖不完,很难受。
5.一个很多游戏都有的老毛病,对于状态过低会有负面buff的游戏而言,保持高状态是基操。我就很奇怪这类游戏的高级食物,绝大多数都是高回复量甚至直接100%回复的。谁会忍着负面buff等到状态降到谷底才吃的啊,半血使用又很浪费,反人类设计!这个问题解决极为简单,要么减少恢复量(同步减少制作食材消耗),要么一份食物可以分多次吃。
上述一些增加难度的改进,可以放在困难模式下。目前我玩游戏的体验,赚钱5途径每日都做不完,根本没时间外出探索!










