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回复:关于神选的一些想法

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那期末怎么办


IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-04-10 19:04
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    倒不如每家都出齐全,然后用印记来体现差异,k印狂暴加死亡回击,n印重生加毒,t印魔屏魔攻,s印加速全地形适应加接触debuff,比ca这一家发一个靠谱多了,s家剑神选现在毛用没有


    IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2023-04-10 19:10
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      2026-02-12 09:59:18
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      S是专门肉盾抗线,T是反大抗线


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端20楼2023-04-10 21:01
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        s和t属于是向不同方向深化吧,毕竟长戟神选本来就是抗线单位,盾神选也能算抗线单位。
        s是纯粹的抗线,以舍弃了破甲为代价换来了逆天的攻防,战役几乎必须要有其他单位配合,不然手操一回合得半天。t毕竟是长戟,有一定的输出能力还能反大。
        所以我觉得其实四个神选(除了k)其实都是抗线,只是在不同方向上的延伸。
        要我设计的话,
        k是高攻低仿加高速狂暴和癫狂。
        n是低速低攻防高血量高破甲重甲高血加重生,甚至还可以有群烧。
        s是高速高攻防加一个绑定的限制次数的提升属性的技能,开了全面碾压k神选,不开被k神选碾压(隔壁那群不嗑药没战斗力,磕了药比k还猛的色孽混沌星际战士)。
        t?魔屏,我觉得可以加一个主动技能潜行,正好四神里面也就t的人神出鬼没的那个犄角旮旯里面都能冒出来,也正好对应宣传片里面t的人是从空无一物的森林里面突然出现的这一点。


        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2023-04-11 00:27
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          我是觉得4神神选这么怪的原因是ca不想做新的动作骨架,非要在原有的寥寥几个动作骨架中去靠,t完全可以给个投矛,s可以给双刀,就是懒不想做骨架,整个dlc除了4个领主和神龛以外就完全没有新的动作骨架了


          IP属地:广西来自iPhone客户端22楼2023-04-11 01:05
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            而且你们发现没,长戟和重型武器的攻击动作其实是一样的,所以混沌步兵专属的动作就只有剑盾和双手武器两种,双斧都是套诺斯卡狂战的动作,长鞭是色孽的,就真的懒,连dlc都不愿意做新的动作骨架就拿出去卖钱


            IP属地:广西来自iPhone客户端23楼2023-04-11 01:13
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              我觉得k加一个吸血机制会不会更好


              IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2023-04-11 13:56
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                K神选可不是突破,K神选是拿来虐菜的,防止你的神尊放血鬼被垃圾海填死(K步兵突破位是神尊放血鬼)


                IP属地:浙江来自Android客户端25楼2023-04-11 17:59
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