其实就是设计失败, 所以设计自己都知道不更新PVP 战场玩法了, 只加PVE 新地图
如果像激战那样 需要针对出招克制的来对战, 脚本必然打不过活人. 2代自己设计问题,取消蓝耗,可以让玩家乱按技能.
然后脚本肯定比活人按的快 有一定优势,
当然玩家也有一定责任, 激战人多的那会你乱打都可能直接被队友举报出去了, 挂机完全没有, 因为没人敢, 自动举报系统很管用, 可以直接把人举报封号. 2代没有这种玩家氛围.
所以2代的困境 主要责任设计 ,次要责任玩家. 运营基本没有办法来扭转. 加上内鬼控制下的工作室都是高端垄断了高分段的. 肯定存在利益输送. 运营卖网页赚钱总得给手下基层工作人员捞好处的机会. 总比他们以前盗号改注册资料卖号赚钱好吧.
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