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回复:程序员来说说,杀熟真的难吗?

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管他殺不殺熟, 一分錢沒充也滿星


IP属地:中国香港来自Android客户端177楼2023-04-10 15:23
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    反正有人洗


    IP属地:江苏来自Android客户端178楼2023-04-10 15:37
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      2026-01-13 12:24:15
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      跳出来一堆一级洗地小号


      IP属地:浙江来自iPhone客户端179楼2023-04-10 15:48
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        其实根本不需要仓检,直接针对活跃度和角色之间出货率就可以达到想要效果。举个例子,up4星有先辈,托马,重云,ch是肯定知道大多数人想要先辈,那把她的出货率调低80%,增加另外两个4星出货率。或者针对活跃度越活跃越容易160以上大保底


        IP属地:广东来自Android客户端180楼2023-04-10 16:02
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          所有抽卡游戏企业的共同利益,肯定曝不出来。我相信很难避免,只要玩就要面对,没办法的事。
          实在反感就不碰消费抽卡的游戏,或者零氪、微氪


          IP属地:天津来自iPhone客户端181楼2023-04-10 16:17
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            肯定有的,需要啥技术啊,直接根据你的历史数据来就行了,在线时间长,在线频率高,氪金数,进行综合判定。


            IP属地:江西来自Android客户端182楼2023-04-10 17:09
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              这个真不难实现,小改一下概率也看不出来,老实用了


              IP属地:福建来自Android客户端183楼2023-04-10 17:39
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                肯定有啊,只不过叫基于大数据的抽卡动态修正。更改局部抽卡概率,保持总体期望不变。


                IP属地:重庆184楼2023-04-10 17:44
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                  2026-01-13 12:18:15
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                  肯定有仓检啊,定轨系统不就是仓检系统么。另外杀熟也简单啊,活跃度匹配就可以了


                  IP属地:安徽来自Android客户端185楼2023-04-10 18:00
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                    吧u都可以50w开发一个原神出来。
                    2天写个小程序也不是个啥难事


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端186楼2023-04-10 18:02
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                      差不多得了,真没东西PVP了是吧


                      IP属地:上海来自Android客户端187楼2023-04-10 18:45
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                        @猫尾草 看12楼,这楼主有点逆天,要不要处理一下


                        IP属地:云南188楼2023-04-10 18:57
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                          个人感觉杀熟容易 不被发现比较难 而且每个人行为并不是一定的存在随机 这部分数据的修正又是个事


                          IP属地:美国来自iPhone客户端191楼2023-04-11 01:21
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                            就一句话 看看每年的周年统计 他连玩家自己杀了多少丘丘人史莱姆都知道 为什么不能知道你包里有什么东西 数学算法的事儿 只不过是黑盒 本身统计学的结果也是仅供参考 人家封装的是过程本身 并不冲突


                            IP属地:北京192楼2023-04-11 08:41
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