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怎么感觉这游戏有大量的任务没有正反馈

只看楼主收藏回复

比如救官员任务,花了那么多步骤,救出来还不如一开始直接杀了,
群芳阁花魁任务,我一个个找到物品,上去莫名其妙把我杀了就没有然后了,
此外还有大量呆板的对话等等,这也能拿来卖??


来自iPhone客户端1楼2023-04-09 17:43回复
    国产游戏的未来被这些吃相难看的ea给毁了,能卖期房谁会踏实建房子


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-04-09 19:07
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      2026-02-17 03:40:30
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      救官员那个最多能得60贯,但是由于前期更需要钱,而后期不缺钱,确实是直接杀了收益更大
      顾倾城那个任务,你最好是内力1000再去,虽然也没后续就是了


      IP属地:辽宁3楼2023-04-09 21:19
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        顾倾城最好直接偷偷溜上去把她杀了,给一本很厉害的紫色内功


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-04-09 21:34
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          什么?我一开始就看官员不顺眼,一看就是死贪官,反手给他捅死了。可惜主角没加上一句:糊涂,杀了你这钱也是我的。


          IP属地:四川5楼2023-04-09 21:58
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            很简单,这游戏的吊任务都太机械了,能有什么正反馈,一点挖掘游戏背景的感觉都没有,但凡是个任务链,角色对话都是干货,怎么可能会玩的这么折磨


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-04-09 22:26
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              救官员可以揍吕将军一顿,当然是正反馈了


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2023-04-10 03:18
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                你在现实中也不是做什么事情努力就一定有回报的呀


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-04-10 07:51
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                  2026-02-17 03:34:30
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                  是的,我也是同感。感觉作者在鼓励或者说逼迫玩家走邪道,杀人,偷窃,挖坟得来的收益和正反馈比老老实实做任务接悬赏得来的更多,同时付出的代价以及得到的惩罚却更少。更新也是优先更新出邪道的刀法以及挖坟才得来的音律秘籍。只能说有人喜欢这样但对我而言这种导向让我不舒服。难度曲线更新之后也怪,迷踪林救清风寨变成了大王寨,还偷袭减少我50%的血,新档玩家这里很难打过,在第一个地图放置这样难度的敌人会让新人很强的挫败感,同时这还是我选择救人所带来的后果,这样就更挫败了。又不是魂类游戏,不明白作者想干什么


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-04-10 08:29
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                    不是,你们所谓的正反馈是游戏收益还是推动剧情啊……怎么搞成了,这npc没剧情了杀了吧,这任务做起来好烦,还不如直接杀了这npc。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-04-10 08:39
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                      救官员选择和强盗入伙了,然后将军派你去杀他,不杀然后放了,然后就能得10贯钱,然后10天后还能得50贯


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-04-10 09:47
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                        因为剧情烂,很多游戏也是邪派手段收益更大,但正派玩着心里舒服,剧情夸你,各个npc也很尊敬你。很多时候在游戏里当英雄就是一种很好的奖励了,足够抵消邪派的功利性收益,这游戏主要是你当英雄当的很折磨,啥内容都没有,纯靠奖励驱动那玩家肯定会选奖励更多的选项


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-04-10 10:23
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                          现在更新后的版本,官员就没必要杀了,10贯钱主要是第一天比较急需,到第二天基本就不缺钱了,


                          IP属地:福建14楼2023-04-10 15:59
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                            官员那个直接杀了拿钱不就是一种解法? 一定要给你做个内心OS“我要直接拿钱”然后再来个对话“我要杀了你” 点个选项,再进入战斗做个任务?


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-04-10 17:03
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