首先省流总结
算不算竞品不好界定毕竟差别还是比较大的,游戏底子还行玩起来有那么点意思
但非常可惜连日服都是网易直接运营,连内测都能感受到运营水平很符合对网易的刻板印象
满分10分打5分(全都是游戏素质分),不推荐
接下来是想到啥说啥环节
日服6号开的限号删档测试,结果我7号下的游戏还是能进,说明也是冷得不行
游戏系统,就是机甲风格,套了个火纹的框架,从攻击前的面板结果比对和会产生反击,不进怪攻击范围就一直待机拖多几回合又会一拥而上这点都可以看出来。
重坦依然吃腿短的亏又没体现重坦的皮厚,手不够长不能先打到对面,多数时候还得先挨打靠反击输出又要怕被围殴打死,于是这种时候老有种开一辆虎式打和三辆t34肉搏的感觉。
火炮特殊化,需要花一回合架设才能出手,架设时收起会直接结束行动下回合才能动,极致体现不灵活性,架设后射程普遍有6格。
轰炸机巡航可以瞬移跳到7格范围内任意一格保持一回合,再行动后回到原地,大概是体现远程轰炸的一种方式。
回收装甲车=奶妈
语言,大概是省了请翻译的钱,读起来怪怪的
关卡,没推多远,前期分开了陆军线和空军线两条主线,分别限制了出击兵种,但对面没有
有做针对每一个兵种的教程关卡,因为系统复杂性摆在这,所以整个教程全走下来也比较花时间,走完一轮会给大概够一个十连的石头(抽掉了不记得了)
抽卡,5星2%,4星5%,直至删油前除了必出5星池之外56抽没有出过5
,而且虽然说是新手必5池却不是白送,刚开完局送了几张十连券那头就收回去了。卡池没有天井,只有每80抽必出一个5星,对的,不一定是当期up
关于平时给的收益,只算日常周常全勤的情况,每个月能攒出11抽,属于一同比就被爆杀水平
然后是喜被提名环节,问卷里作为选项被提到了
最后分享一个野马立绘给大家也品一下


算不算竞品不好界定毕竟差别还是比较大的,游戏底子还行玩起来有那么点意思
但非常可惜连日服都是网易直接运营,连内测都能感受到运营水平很符合对网易的刻板印象
满分10分打5分(全都是游戏素质分),不推荐
接下来是想到啥说啥环节
日服6号开的限号删档测试,结果我7号下的游戏还是能进,说明也是冷得不行
游戏系统,就是机甲风格,套了个火纹的框架,从攻击前的面板结果比对和会产生反击,不进怪攻击范围就一直待机拖多几回合又会一拥而上这点都可以看出来。
重坦依然吃腿短的亏又没体现重坦的皮厚,手不够长不能先打到对面,多数时候还得先挨打靠反击输出又要怕被围殴打死,于是这种时候老有种开一辆虎式打和三辆t34肉搏的感觉。
火炮特殊化,需要花一回合架设才能出手,架设时收起会直接结束行动下回合才能动,极致体现不灵活性,架设后射程普遍有6格。
轰炸机巡航可以瞬移跳到7格范围内任意一格保持一回合,再行动后回到原地,大概是体现远程轰炸的一种方式。
回收装甲车=奶妈
语言,大概是省了请翻译的钱,读起来怪怪的
关卡,没推多远,前期分开了陆军线和空军线两条主线,分别限制了出击兵种,但对面没有
有做针对每一个兵种的教程关卡,因为系统复杂性摆在这,所以整个教程全走下来也比较花时间,走完一轮会给大概够一个十连的石头(抽掉了不记得了)
抽卡,5星2%,4星5%,直至删油前除了必出5星池之外56抽没有出过5

关于平时给的收益,只算日常周常全勤的情况,每个月能攒出11抽,属于一同比就被爆杀水平
然后是喜被提名环节,问卷里作为选项被提到了
最后分享一个野马立绘给大家也品一下

