我大概玩仁王1 2都分别超过了1200小时
卧龙发售以后也玩了卧龙大概120个小时了,最近卧龙区出现了大量反串黑的事情实在是让我有些气愤
首先这是一个组设计的游戏,游戏设计的好不好当然可以批评,但是批评是有建设性的或者是说在点子上
作为忍组游戏爱好者,我从忍龙到卧龙,几乎每个作品都1000小时以上,我只是一个普通热爱动作游戏的玩家
说几点自己粗浅的意见
卧龙这作的系统对于仁王玩家来说的确是有缺点的,主要说两点
1.无有效多样化的反击手段:除了化解,而仁王2的妖反也好,闪避也好,弹反也好对BOSS的红光技能都是有不同的选择,这点上卧龙的处理上缺乏多样性
2.卧龙的立回机制问题,仁王2具备多种取消动作,无论是羽毛,抖弓,中段架势防御,闪避取消,这种硬直取消机制在动作性上可以大大丰富主动进攻的观赏性
3.武技的缺乏,这点上见仁见智,即使最近的忍组作品起源也比仁王2武技少,只不过卧龙每把武器只有两个,而多样化多性能的武技存在不仅是打段子的高手向,手残也可以通过复读不同的武技来获取不同的体感
要是在忍组作品内部做个评分,我个人观点可能是仁王1 8分,仁王2 9分,起源7.5分,卧龙7分
而目前卧龙区里面频频出现的那些帖子其目的性非常存疑,这也是忍组卧龙为了商业利益最大化,吸引更多的玩家带来的一个必然结果,除了本来的忍组游戏玩家其中混杂了大量的普通轻度玩家(不以动作游戏为最大爱好的),怀有敌意的一些玩家,玩家分两种吗,第一种比如我,只玩自己喜欢的游戏,不喜欢的一律不看不讨论不黑也不玩,比如那几个游戏因为动作系统我觉得非常僵硬都是玩一下就直接弃了,但是从来不会在网络上主动去黑或者骂那几个游戏,第二类玩家:就是目前卧龙区出现的某些人,这些人以黑别的游戏,拉一踩一的方式来获得内心欢乐
卧龙区那些关于仁王的帖子仔细观察一下,目的无非就是两个
1.挑拨仁王玩家和卧龙玩家的对立
2.两个游戏一起黑,关键是这票人往往不能在游戏机制或者其他方面黑到点子上
最后这票人想引导贴吧舆论指向:1.仁王玩家天龙人,2.忍组游戏很差,其实也是说他们玩的那几个好,天下第一,奖状人!
卧龙吧那个吧主应该是一个UP主,基本广告贴,引战贴都是不做任何管理的,所以就.....
卧龙发售以后也玩了卧龙大概120个小时了,最近卧龙区出现了大量反串黑的事情实在是让我有些气愤
首先这是一个组设计的游戏,游戏设计的好不好当然可以批评,但是批评是有建设性的或者是说在点子上
作为忍组游戏爱好者,我从忍龙到卧龙,几乎每个作品都1000小时以上,我只是一个普通热爱动作游戏的玩家
说几点自己粗浅的意见
卧龙这作的系统对于仁王玩家来说的确是有缺点的,主要说两点
1.无有效多样化的反击手段:除了化解,而仁王2的妖反也好,闪避也好,弹反也好对BOSS的红光技能都是有不同的选择,这点上卧龙的处理上缺乏多样性
2.卧龙的立回机制问题,仁王2具备多种取消动作,无论是羽毛,抖弓,中段架势防御,闪避取消,这种硬直取消机制在动作性上可以大大丰富主动进攻的观赏性
3.武技的缺乏,这点上见仁见智,即使最近的忍组作品起源也比仁王2武技少,只不过卧龙每把武器只有两个,而多样化多性能的武技存在不仅是打段子的高手向,手残也可以通过复读不同的武技来获取不同的体感
要是在忍组作品内部做个评分,我个人观点可能是仁王1 8分,仁王2 9分,起源7.5分,卧龙7分
而目前卧龙区里面频频出现的那些帖子其目的性非常存疑,这也是忍组卧龙为了商业利益最大化,吸引更多的玩家带来的一个必然结果,除了本来的忍组游戏玩家其中混杂了大量的普通轻度玩家(不以动作游戏为最大爱好的),怀有敌意的一些玩家,玩家分两种吗,第一种比如我,只玩自己喜欢的游戏,不喜欢的一律不看不讨论不黑也不玩,比如那几个游戏因为动作系统我觉得非常僵硬都是玩一下就直接弃了,但是从来不会在网络上主动去黑或者骂那几个游戏,第二类玩家:就是目前卧龙区出现的某些人,这些人以黑别的游戏,拉一踩一的方式来获得内心欢乐
卧龙区那些关于仁王的帖子仔细观察一下,目的无非就是两个
1.挑拨仁王玩家和卧龙玩家的对立
2.两个游戏一起黑,关键是这票人往往不能在游戏机制或者其他方面黑到点子上
最后这票人想引导贴吧舆论指向:1.仁王玩家天龙人,2.忍组游戏很差,其实也是说他们玩的那几个好,天下第一,奖状人!
卧龙吧那个吧主应该是一个UP主,基本广告贴,引战贴都是不做任何管理的,所以就.....