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简星存在金属疲劳的证据

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我原以为这个游戏中部件之间的连接是刚性的,但最近我在重复使用这架飞机运货数十次,环球不知道多少圈后,我发现它的主体梁与机尾的连接部分的错位已经放大到了十分明显的程度。似乎之前从来没有人讨论过关于这种疲劳的问题…


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2023-04-08 10:42回复
    目测是因为平尾几乎一直受向上的力,长期的受力造成了部件之间的错位。J社在这一点上做得真的很细节。


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2023-04-08 10:44
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      2026-01-25 18:07:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      话说100Mm的任务啥时候整完的


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2023-04-08 21:05
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        应该是bug?我记得简单火箭1也有这样的问题


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-04-09 00:33
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          我玩ksp也见到过这种现象,尤其是在时间加速后容易出现


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-04-09 00:34
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            时间加速后就容易出现部件位移等等现象,跟这个差不多


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-04-09 00:35
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              部件节点的bug,哪有飞机飞几十次就报废的


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-04-09 07:21
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                游戏运行过程中部件位置的数出错当成《疲劳》完全可以


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-04-12 16:45
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