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友军伤害的设定是真的蠢

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打了星战mod,和帝国是同盟,本来在一起愉快的打共和国呢,结果打着打着因为误伤帝国歼星舰就敌对了。我就想不懂了,为什么都和一些势力同盟了,就不能把同盟的势力和普通中立的势力区分一下吗?普通势力的单位误伤到一定伤害会敌对,友军单位直接无视误伤,除非是手动标记敌对主动攻击,这样不是很合理吗?非得一样的设定,搞得现在打个仗还得提防自己人


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-04-07 22:58回复
    顺便问一下大佬们,有没有mod可以直接取消误伤,或者是让友军无视误伤


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-04-07 22:59
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      2026-04-27 17:54:21
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      有一个为误伤道歉的mod n网有 打到了就说不对不起。可以无伤抢船


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-04-07 23:14
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        误伤判定是短时间内连续击中3次以上,或者击毁了友军某个东西,其中还会有警告。没有这误伤判定,用阿斯加德不掉声望,不会敌对,拆掉友好势力的所有东西。


        IP属地:广东4楼2023-04-08 00:23
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          因为上次我直接抢了盟友的航母,没友伤怎么抢


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-04-08 00:24
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            没有友军伤害怎么抢友军


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            IP属地:江苏6楼2023-04-08 07:18
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              因为这个友伤,我知道了质子火力网这玩意不能带,现在我只带脉冲和爆能轰击炮两种武器


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-04-08 07:54
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                我不记得具体是哪个版本时候的事了。我手下的驱逐和战斗机还打起来了!友军误伤已经修过一次了。


                IP属地:湖北9楼2023-04-08 08:29
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                  2026-04-27 17:48:21
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                  这游戏有军事行动前,必须存档,否则战斗脑淤血,哪怕一对一偶遇,也最好快速存档


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-04-08 09:14
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                    印象里有一个mod可以调整敌对判定,比道歉那个合理,把原先的连续命中三次就敌对改成了在目标失去护盾后继续伤害目标血量一定数值才会触发,容错率高多了


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2023-04-08 18:56
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                      建议用kuertee大神的Friendly fire tweaks,N网有
                      会判定为故意友伤的情况:
                      (1) 受害者被设为目标(我理解是自驾手动选中,或者地图界面指挥进攻某一对象)
                      (2) 受害者盾量低于25%
                      (3) 伤害源于主炮
                      对于玩家造成的伤害,适用于以上三条判定
                      对玩家旗下AI操控的船只,适用于前两条判定


                      IP属地:吉林12楼2023-04-13 09:56
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