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回复:【抛砖引玉】关于盗墓在无尽农场的可行性及使用方法

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IP属地:安徽来自Android客户端18楼2023-04-08 08:53
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    不错,新的思路总是好的


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2023-04-08 08:56
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      2025-09-04 22:12:24
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      好,等我打完黑圣物抄一队试试


      IP属地:河南来自Android客户端20楼2023-04-08 11:28
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        小丑修女那一层被吞了,一会儿重发一下


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-04-08 13:17
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          小丑因为进来之前忘截图了所以就简单说一下,怪癖是光芒+硬化+重击者,其中也就表皮硬化是必须要有的,饰品是专注+光明手鼓,手鼓换成水晶琴也可以,前者承压低后者伤害高。
          修女

          需要注意的是修女在农场中也是很重要的输出者,虽然为了治疗量没法带精准饰品,但晕前排肉盾补刀低闪怪和单杀9血水晶在需要时都是要做到的,为此可以看到我不但没带职业橙,还刷了精准和伤害怪癖。在美德和怪癖能确保修女单杀9血水晶的情况下,先祖卷轴比水晶饰品的优先级要高,因为奶量多5%而且场景间的减压互动可以多25%。


          IP属地:广东23楼2023-04-08 15:04
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            怎么说呢,有个2000杀的双破盾帖子。


            IP属地:陕西来自Android客户端25楼2023-04-09 01:05
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              继续更一些农场杂谈
              关于刷美德:
              虽然很多人对刷美德这种行为表示反感或者觉得精污浪费时间,但事实就是在这摆着,农场想要高击杀数(比如千杀以上),给队伍4个成员全部刷出美德几乎是必须的。一方面,美德带来的全抗性提升能大幅降低英雄中dot晕眩疾病的概率,相当于全程磕着一半效果的圣水;更重要的是,部分美德带来的自身和团队buff能极大提高整体输出和击杀率。要知道暗黑地牢是一个鼓励进攻的回合制游戏,怪物满血和1血对玩家造成的伤害是一样的,在农场这种死人即出局的严苛条件下更是极端强调输出能力——血多肉厚也顶不住大数据下无穷怪物的连续暴击,只有抢在怪物出手前就消灭它们才是万全之道。
              关于刷什么美德:
              在绝大部分情况下,“勇猛”都是农场的最佳美德选择,25%的自身增伤就已经足够逆天,行动开始时还有一定几率为其他队友提供3回合15%的增伤buff,在队伍存在多个勇猛美德的情况下这个buff几乎能够全程覆盖,更不要说几个人同时触发buff时毁天灭地的输出效果。举个稍微极端点的例子吧,下图是这场boss战的第一回合......

              仅有一种情况,“专注”的优先级要比“勇猛”要高,即如果队伍没有携带小丑而又带了强盗(比如上图),同时队伍成员大多没有精准怪癖,那么给强盗刷专注是更好的选择。“专注”额外提供10精准8暴击能更好的让反击打出伤害,同时有概率为某个队友加10精准10暴击buff也能减少整体mis,但单体buff和群体buff质的差距就决定了专注远远比不上勇猛。


              IP属地:广东26楼2023-04-10 17:04
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                关于每轮的战斗和状态恢复:
                也许是处于红勾的仁慈吧,在无尽农场中,每一轮三个场景战都会有一个农场场景,特征是其进度条要比其他两个长一点(比如上图中的第三个),里面都是农场怪,其强度和其他场景完全不在一个层次,这就是队伍用来恢复状态、清压力、刷美德的最佳地点。要尽量保证在每个农场场景结束时,队伍全员满血并美德,盗墓处于隐匿状态;如果携带了小丑,还要全队压力清0,带着1-2层战歌进入下个场景。
                为什么要这样:
                农场的场景和光线是随机的,一旦连续遇到某些恶心debuff+阴间场景或boss,比如怪物+速+防配荒野,或者+爆+流血配兽窟,很有可能会遭受大量的血量和压力伤害,同时没有时间来进行恢复,一旦死门或是爆压失去美德甚至折磨,这次农场之旅就很可能到此结束了,因此一定要以最完美的状态来结束农场场景,以确保队伍能平安进入下个农场场景。
                一点延伸:
                哪怕是在非农场场景,如果看到下个场景不是农场场景,或者甚至是boss场景,那么在打满10只怪物即将被传送出场景的那个回合,在场况允许的前提下也一定要尽可能让盗墓释放匿踪,小丑弹战歌。要知道按照之前说过的战斗节奏,每个场景的第一组怪是完全无法控制阵容也是最容易产生风险的,让队伍带着buff进入新场景能让这种风险降到最低。至于boss战就更不用说了,某些boss本来是很容易造成重创减益甚至是赌死门,比如头狼、先知、老巫婆等,但提前做好的战斗准备——尤其是盗墓的破隐一击,往往能使得队伍履险如夷。


                IP属地:广东27楼2023-04-10 17:39
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                  2025-09-04 22:06:24
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                  关于死门和重创减益:
                  在农场漫长的战斗中,任何微小的细节在海量数据的放大下都有可能酿成灾难性的后果,在下其他本中英雄被打入死门产生重创减益也许不是一件很值得在意的事情,毕竟只要不死一切好说,任务完成这事儿就当没发生。但在农场中,由于阿三和十字军由于自身的特性和定位无法加入队伍,导致重创减益一旦产生就会伴随终身,其产生的影响虽不像某些疾病那样显而易见,但-1速-2精准-5伤+10压这一套蚊子腿算下来几乎相当于少带了半个饰品。除了修女受到的影响相对较低,其他成员尤其是强盗盗墓这种纯输出手,重创减益之后的影响肉眼可见,某些怪突刺不暴击就差那么一两点血没秒掉,反击不暴击也恰恰清不了半血脆皮,怪物多出手一次就可能多暴击一次,就可能把没死门的其它英雄打进死门,雪球就这么一点点滚起来了。
                  因此在一般战斗中,避免英雄被打入死门是非常重要的,万幸的是,几乎没有什么怪物能一发暴击直接把满血英雄血条清空,哪怕是脆如报纸的盗墓也是如此,所以修女最好不要有加速怪癖比如光芒等,这样可以在后位给被暴击带dot的输出们单点加血,以免他们次回合先动直接dot死门。唯一的例外是荒野大树哥,树干猛击不管打谁只要暴击都是必死门的,针对它要有专门的应对策略,后面讲boss的时候会另说。


                  IP属地:广东28楼2023-04-10 18:00
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                    好贴我顶


                    IP属地:上海29楼2023-04-14 15:47
                    回复
                      顶加求更


                      IP属地:四川30楼2023-07-22 11:30
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                        马一下!🔝


                        IP属地:山东来自Android客户端31楼2023-12-30 14:44
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