首先,刺激大世界探索的因素主要有2个方面,一个是地图的新鲜感,第二是探索的收益率,就目前来看比较完美的就是璃月,还有就是蒙德,两个地图有明显的特点,一是风景漂亮地图风格让人感觉舒适,第二是宝箱,当你开了一个宝箱,你镜头所及之处可以看到第二个宝箱,这就无形中刺激了人的探索欲望,这点璃月尤其完美。再来说说须弥的情况,一是剧情中的人物个个都写论文,我看到这种剧情就吐了!有没有考虑过剧情代入感啊!论文通过后人才会高兴一下!没通过之前都忐忑的!剧情上都是准备中准备中!!作为玩家心情可想而知!二是地图上到处都是洞先不说,奖励的宝箱全是木箱子!有时候辛苦清了一个营地给个木箱子,多少让人觉的有点浪费时间了!还有解密的密集度,当一个破木箱子需要人动脑子解密的时候!!人的欲望就消磨殆尽了!