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回复:说点关于游戏性和剧情的话题吧
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游戏狂想家
NPC
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剧情和演出好可以吸引不怎么喜欢玩游戏的玩家
IP属地:江苏
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16楼
2023-04-07 20:46
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顾祥gxx
NPC
1
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没啥奇怪的,比如宫本茂fc的越野摩托车,比如nds的任天狗 ,
这是他的开发习惯,
其实早期的游戏都没啥剧情
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17楼
2023-04-07 23:22
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2026-02-08 20:52:20
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顾祥gxx
NPC
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在可玩性和剧情之间会有很难的平衡,宫本茂只是保留个敌人故事背景设计,玩家对剧情自己脑补
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18楼
2023-04-07 23:25
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大筒木詹姆斯
游击士
4
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对于游戏来说游戏性肯定第一,剧情的重要性在不同人心里是不同的。
IP属地:江苏
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19楼
2023-04-08 00:40
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贴吧用户_QRDXECP
NPC
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但是为什么盈利比不过腾讯米哈游呢
是不想吗?
IP属地:上海
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20楼
2023-04-08 12:08
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飘走的云o
NPC
1
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塞尔达的剧情就跟好呀。马里奥就是玩法第一。塞尔达比较综合一点。
IP属地:广东
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21楼
2023-04-08 12:33
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兔田家的野兔子
圣骑士
6
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我是觉得游戏就像一道菜,每个游戏都有自己的烹饪手法和食材配比,萝卜青菜肯定也是各有所爱,也没有什么高低之分,米其林餐点做的再好也架不住我就爱吃街边面馆的酸萝卜
但食材里肯定不能有特别拉胯的地方,不然很难说服顾客捏着鼻子硬吃,再好的酱料沾上没洗干净的大肠是个人都蚌埠住
IP属地:广东
22楼
2023-04-08 14:40
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花天乐
NPC
1
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我和你说,我觉得魂系列的剧情还是挺不错的。但是我加了血源群里,想和大家一起探讨剧情。结果大家都在研究刷地牢,刷装备,增加强度的话题,没剧情可聊的,所以玩家自己就是偏好游戏性强的。 包括很多第三方优秀游戏,比如生化危机,怪物猎人,gta也是游戏性很强的
IP属地:云南
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23楼
2023-04-08 16:50
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2026-02-08 20:46:20
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云中的记忆
NPC
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作为玩家来说肯定全都要,作为制作人来说也肯定想全都要,但是作为老板来说全都要意味着高投入高风险收益却并没有提高多少,毫无性价比可言。强如任天堂当初也被市场教育过,后来才有了游戏性至上的选择,游戏性毕竟是基础,主打游戏性是低投入高回报的经典模式,这么多年任天堂越玩越顺手,早就变核心理念了。另一边全都要的代表是索尼,高品质的独占游戏主要还是为了维持主机平台的行业地位,靠平台赚钱。像b社r星这种全都要还活的那么滋润的,只能说制作人强无敌,全球都出不了几个
IP属地:江苏
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24楼
2023-04-08 18:40
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大宝剑啊啊啊啊
帝国将军
10
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个人感觉游戏性和剧情做好了都OK。
毕竟游戏具有可以让玩家操作角色的一切的可能性。剧情优秀,自由度够高,那么玩家就可以在一幕幕传奇故事里体验别样的人生。
玩法优秀则提供了长久的可玩性,剧情可能全走三五遍就到头,不会再玩了。玩法优秀,就有了闲暇之余搓一盘的兴趣。
要我说就是别踩大雷。
游戏性最忌讳教玩家玩游戏,给玩家添堵,塞一些与提高可玩性无关的内容(zzzq讨好白左,重复枯燥内容硬充游玩时间)。
剧情最忌讳故作深沉、无病呻吟、靠搞玩家心态来博人眼球,以及无视设定和剧情发展,硬推一个不合适的角色当C位(俗称官方亲儿子/亲闺女,乃至官方亲爹/祖宗)
IP属地:吉林
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25楼
2023-04-08 23:07
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Jack 67
名铸剑师
8
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所以视觉小说是算电子小说还是电子游戏?
IP属地:新疆
26楼
2023-04-09 00:04
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jyLL000
NPC
1
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我的观点是,游戏性是基础,其它的是加分项。但有一点,任何一个方面都不能太烂,除非那一方面直接不做
IP属地:江苏
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27楼
2023-04-09 04:54
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huangpuqwe7
NPC
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因为游戏性和剧情,都如同鱼和熊掌不可兼得一样,会此消彼长不可兼得。
游戏性高需要剧情来让步,剧情好也需要游戏性来让步,就看你怎样平衡了。
游戏性越高越需要简单的剧情来发挥,看看最自由的沙盒游戏,哪一个是剧情为主的,大都是抛开剧情,或者mod换个剧情都毫无违和感。
而剧情好需要简单的游戏性才更好发挥,不少书里面的剧情看起来好看,但是做成游戏就有点没有游戏性,或者说没有游戏体验。
IP属地:贵州
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28楼
2023-04-09 14:07
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huangpuqwe7
NPC
1
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不过这种是理想情况之下的结论,现实需要考虑的更多。
除了最基本的资金有限问题,你要精心打磨游戏性,势必会让剧情随时可以为了游戏性做出改变,这样肯定很难做出啥深刻好剧情,反之亦然。
IP属地:贵州
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29楼
2023-04-09 14:11
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2026-02-08 20:40:20
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易颜难尽
NPC
1
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不侧重剧情不应该是指没有复杂剧情吗?又不是说剧情可以写的烂
IP属地:安徽
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30楼
2023-04-09 15:32
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