起初我补2og和月之民也是因为b站和各个论坛经常看到拿战斗动画来拉踩新作。亲自玩了以后.。。感觉比较微妙。
先说优点:战斗动画质量无可指摘。毕竟把所有的经费都投入进去了,不需要支付额外的版权费。双人小队的系统比起花三的四人小队舒适很多,又比单人作战更具玩法的深度和乐趣。而且据说并不是每一作小队系统都能随时随地合流分流?那随地合流分流这一点也能加分。
缺点:第一个应该是og通病。剧情设定太多太杂,而且都是延续前代以及各个外传的设定,缺一作就会有一头雾水的感觉(比如那个眼镜妹子入队也不解释一下是谁),外带为了加设定经常要大段大段的开会填鸭式的灌入各种新的名词信息,说实话看的头大。经常会因为不想看剧情又不想错过剧情导致不想接着打下一关。而且这两作剧情融合的也并不是很舒服,感觉挺强行的。。和很多版权作里的世界观融合不在一个水平线上。。
第二个是组队系统的问题,每次有剧情出击就要拆队再组,重复个几次也是真的累。不过这是小问题。
第三个问题,月之民的游戏性问题。第一点是经常看到的夜晚抓鬼。夜晚的配色加上强行3d楼房的棋盘设计,甚至都无法很轻松的判定两台机是否相邻,为了找地面的格子还得不断的调整视角方向。类似的还有后面宇宙部分关卡里 关卡环境的淡蓝色底色和移动范围显示的颜色相近,导致不容易分辨自己的移动范围。第二点是眼镜厂当时对适应性可能是有什么奇怪的理解,一票空飞机给空b,这还不够,d男兄妹的机体适应性全给砍一刀(我特地对照了一下,擎天骑将的适应性就是把2og的擎天骑将每一项-1就成了月之民的)擎天骑将纯空战机满改给陆海s。虽然翼骑士也有效,但是你给个2og的运动性+25我都能忍。还有不知道哪个脑门想出来的a+b=b,s+a=s了。还有一点,关于红色古伦加斯特二式,一周目普通拿不到 新手模式能拿到。。也是个逆天设定。
关于战斗动画我还有个想说的。。部分动画太长了。j男主后期大招一下两分多钟就过去了。真的,没必要这么搞。。。。我也大概能理解为啥月之民后眼镜厂会那样了。
大概就这些吧
,月之民为了看隐藏机所以开了个二周目,但是看到以后也不是很有继续下去的兴趣了。。。
先说优点:战斗动画质量无可指摘。毕竟把所有的经费都投入进去了,不需要支付额外的版权费。双人小队的系统比起花三的四人小队舒适很多,又比单人作战更具玩法的深度和乐趣。而且据说并不是每一作小队系统都能随时随地合流分流?那随地合流分流这一点也能加分。
缺点:第一个应该是og通病。剧情设定太多太杂,而且都是延续前代以及各个外传的设定,缺一作就会有一头雾水的感觉(比如那个眼镜妹子入队也不解释一下是谁),外带为了加设定经常要大段大段的开会填鸭式的灌入各种新的名词信息,说实话看的头大。经常会因为不想看剧情又不想错过剧情导致不想接着打下一关。而且这两作剧情融合的也并不是很舒服,感觉挺强行的。。和很多版权作里的世界观融合不在一个水平线上。。
第二个是组队系统的问题,每次有剧情出击就要拆队再组,重复个几次也是真的累。不过这是小问题。
第三个问题,月之民的游戏性问题。第一点是经常看到的夜晚抓鬼。夜晚的配色加上强行3d楼房的棋盘设计,甚至都无法很轻松的判定两台机是否相邻,为了找地面的格子还得不断的调整视角方向。类似的还有后面宇宙部分关卡里 关卡环境的淡蓝色底色和移动范围显示的颜色相近,导致不容易分辨自己的移动范围。第二点是眼镜厂当时对适应性可能是有什么奇怪的理解,一票空飞机给空b,这还不够,d男兄妹的机体适应性全给砍一刀(我特地对照了一下,擎天骑将的适应性就是把2og的擎天骑将每一项-1就成了月之民的)擎天骑将纯空战机满改给陆海s。虽然翼骑士也有效,但是你给个2og的运动性+25我都能忍。还有不知道哪个脑门想出来的a+b=b,s+a=s了。还有一点,关于红色古伦加斯特二式,一周目普通拿不到 新手模式能拿到。。也是个逆天设定。
关于战斗动画我还有个想说的。。部分动画太长了。j男主后期大招一下两分多钟就过去了。真的,没必要这么搞。。。。我也大概能理解为啥月之民后眼镜厂会那样了。
大概就这些吧
