1、重武器的耐久消耗
特别是加特林,导致不敢开枪
2、金币结构
开服的时候,确实觉得挺不错的,这两次更新已经看不到啥太多的金币结构了,断了休闲玩家的念想,并不是说要完全白嫖,只不过完全断了一种风格结构,势必只会让庄园玩法越来越差
3、活动难度
活动讲究一个投入产出比,打个活动耐久掉一半以上,关键是休闲营地还打不过,到最后拿个一两千银币,不像明日还可以设置尸潮难度,至少能打,不至于完全被碾压
4、营地系统
我在明日有个自己的营地,和女朋友在里面挂着,资源一锁,不至于解散。如果只想着将人赶到大营地,天天被迫上线参加活动,相信没人受得了上班一样打卡
5、食物系统
好家伙,辛辛苦苦刷满经验,到后面发现还是绿色品质,很多副本里面也不能利用食物属性,敢情真只为填饱肚子,食物属性一定程度上能缓解低战的输出不足
6、升级系统
没见过哪个游戏这么缺点技能装备的银币的,明日好歹刷刷新币还有多种渠道,每天去刷最后也能勉强点上,不至于几天的活动就为点那么两下,或者不敢点
7、怪物模型
无脑怪,就那么几个模型,没有怪物的特点,非常的机械
8、怪物难度
跟着等级上调难度是什么鬼,周本都不敢去打,完全没有周本体验感,没有照顾低战力玩家的需求
9、以上只是个人体验的一部分,这游戏我也氪了不少,只是不想看到越来越鬼,没有人气氪佬迟早也会玩不动

特别是加特林,导致不敢开枪
2、金币结构
开服的时候,确实觉得挺不错的,这两次更新已经看不到啥太多的金币结构了,断了休闲玩家的念想,并不是说要完全白嫖,只不过完全断了一种风格结构,势必只会让庄园玩法越来越差
3、活动难度
活动讲究一个投入产出比,打个活动耐久掉一半以上,关键是休闲营地还打不过,到最后拿个一两千银币,不像明日还可以设置尸潮难度,至少能打,不至于完全被碾压
4、营地系统
我在明日有个自己的营地,和女朋友在里面挂着,资源一锁,不至于解散。如果只想着将人赶到大营地,天天被迫上线参加活动,相信没人受得了上班一样打卡
5、食物系统
好家伙,辛辛苦苦刷满经验,到后面发现还是绿色品质,很多副本里面也不能利用食物属性,敢情真只为填饱肚子,食物属性一定程度上能缓解低战的输出不足
6、升级系统
没见过哪个游戏这么缺点技能装备的银币的,明日好歹刷刷新币还有多种渠道,每天去刷最后也能勉强点上,不至于几天的活动就为点那么两下,或者不敢点
7、怪物模型
无脑怪,就那么几个模型,没有怪物的特点,非常的机械
8、怪物难度
跟着等级上调难度是什么鬼,周本都不敢去打,完全没有周本体验感,没有照顾低战力玩家的需求
9、以上只是个人体验的一部分,这游戏我也氪了不少,只是不想看到越来越鬼,没有人气氪佬迟早也会玩不动

随遇而安










