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回复:挺恶心的,新出的派系因为多花了钱就能机制多又数值强吗

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数值膨胀是这样滴


IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-04-06 10:30
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    啥游戏不这样呢,我记得星际2的指挥官后面的也比前面首发的又简单又强,纯靠机制的话是没法最大化吸引玩家氪金的,就算你设计师想平衡一点,游戏公司的市场部也会建议你改强一点,哪怕后面再削弱


    IP属地:天津17楼2023-04-06 10:32
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      2025-10-18 16:39:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      老东西,该爆金币了


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2023-04-06 10:37
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        旧的时代结束了


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2023-04-06 12:33
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          这点没啥好喷的吧,什么公司不是这样,要喷也是新机制,新兵种用不用心,要是是圈了一波钱就跑的感觉,那肯定小丑了


          来自Android客户端20楼2023-04-06 12:36
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            游戏不都是这样,开始强然后慢慢削弱。古墓王刚出来也很强,后面直接削弱成下水道


            IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2023-04-13 22:40
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              错误的,强度高和多花钱没有必然联系,没有因果关系。和强度高有联系的是dlc,作为一个dlc数值高是很正常的事情,从设计角度来讲给玩家带来新的刺激,并且吸引你买。如果数值不强到时候也会有人说我花了钱的结果混矮就这?这次贵只是这次贵,和数值关系不大,绝大多数的以前dlc比这次便宜的时候数值也强的,这才是正常的。至于为啥贵。。ca觉得卖得掉呗,那也没办法


              IP属地:上海22楼2023-04-13 23:32
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                我当时就是被古墓的泰坦吸引进来的,结果进游戏一玩就傻眼了。


                IP属地:湖北23楼2023-04-14 00:07
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