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教你使用土鳖攻顶弹——仰角与距离

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对于新的活动载具,经过楼主在试车场不断的实验得出结论:
除了渣男弹外两个主打添头作用,但攻顶弹的后效较弱,同时经常攻击同一个部件,导致多发毁伤效果不理想。
接下来分享一下如何控制导弹的打击部位以及创造出理想的毁伤效果。

歪头(龙?)王镇楼


IP属地:浙江1楼2023-04-06 02:44回复
    首先是距离问题,对于0-200内的目标来说,进行攻击时可以直击或轻微抬高以规避地面障碍物,即可攻击到正面装甲(甚至戳首下)


    IP属地:浙江2楼2023-04-06 02:51
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      2026-03-08 17:53:39
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      对于200—350的目标来说,直击可能导致导弹爬升较长,没有足够的时间俯冲导致错失目标的情况出现。
      此时建议抬升炮镜,使目标置于炮镜下半部分1/4—1/2处(RT)
      如果如下图仰角过大,同样会导致导弹没有时间下压而丢失目标的情况。


      IP属地:浙江3楼2023-04-06 03:01
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        对于400-1000的目标,可以采用通用解——将瞄准点拉到炮镜视野最下方
        (注意烟雾和炮击中间的绿框)
        (500)
        (700)


        此时发射一般能够正面命中主装甲区,并贯穿车体(甚至大概率首下),达到最理想的毁伤效果


        IP属地:浙江4楼2023-04-06 03:10
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          (800 的目标)
          大部分时间都能一击必杀, 但由于瞄准后抬高炮口需要1秒左右,需按战场实况考虑是否使用。(如和目标间是否有半车高的障碍物,是非被发现,剩余弹药数量等酌情补刀或后撤)


          IP属地:浙江5楼2023-04-06 03:15
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            PS:该车的用于感觉主要是补强冲系次顶防空,由于该弹弹速较慢(250ms-1,即900kmh-1),使得追踪性能不错。特别是面对一些低速飞行器(直升机,su25,a-10等)大部分时间都能命中。并且由于使用了红外图像制导,理论上不会受到干扰弹的影响。但由于弹速问题,对于一些音速段(1000kmh-1及以上)飞行器较为乏力(指中远距离),很容易追不上。但仍可以创造出3-5km左右的净空区。


            IP属地:浙江6楼2023-04-06 03:24
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              希望到时候能在50g内入手一辆玩玩,强度能有中上水平,当无论是机动还是防护都太弱了


              IP属地:浙江7楼2023-04-06 03:25
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                牛牛


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2023-04-06 03:26
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                  2026-03-08 17:47:39
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                  @三国假郎酱🐯


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-04-06 03:35
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                    更新:感谢@ssace130 的提醒: 在发射前“甩”出一个角度可以让导弹攻击目标的航向角,造成更大的毁伤。
                    所以:
                    对于300+距离的目标,可以在锁定后快速吧锁定点甩到最大倍率的炮镜左右下角,这样在攻击后可以给予后效更大的打击空间,同时利用方向机。减少锁定后抬高炮口的时间,大大提高发射效率。

                    (注意左右下锁定框)


                    IP属地:浙江11楼2023-04-06 04:06
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                      经过测试,发现lz成小丑了🤡,只要350往上都可以通过甩炮镜达成理想毁伤角度,只要偏3度(通11楼)就行,仰角酌情考虑(地形障碍和高低差)即可,tmd浪费时间测了这么多次。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-04-06 08:44
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                        有个比较恶心的地方就是炮镜刻度大于5600m就不往上了想大角度打得手动拉鼠标到头顶


                        IP属地:英国14楼2023-04-06 13:58
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                          bwd把弹速改成205m/s了这下防空也难了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-04-06 22:52
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