你以为的阵法术士一一巨大的范围,有效的抑制敌人的攻势
实际的阵法木士一一24费,高台硬see
要吸引火力直接下个重装也差不多,要打伤害其他术士也行,要兼顾也不可能没有就过不了,舍弃常态普攻为的是在高台猛猛叠甲,叠就叠吧要打人了甲又脱下来了,再加上输出相对平滑…
那不如作成高台行商。游戏里费用相当于"人力物力",那么为什么不将能让阵法术士花"费用"去建一个场地魔法呢?一个须要大量技力的永续技能,更加精心准备的"过载,最重要的像行商每隔一段时间消耗一定费用并增加技力。在技能开启后有着大范围的buff可以让不那么强的比如尖兵或召唤物什么的更加強力,共用被动,借技能范围内的其他角色输出,或者削弱技能范围内的敌人。当然最好初始费用对半砍
实际的阵法木士一一24费,高台硬see
要吸引火力直接下个重装也差不多,要打伤害其他术士也行,要兼顾也不可能没有就过不了,舍弃常态普攻为的是在高台猛猛叠甲,叠就叠吧要打人了甲又脱下来了,再加上输出相对平滑…
那不如作成高台行商。游戏里费用相当于"人力物力",那么为什么不将能让阵法术士花"费用"去建一个场地魔法呢?一个须要大量技力的永续技能,更加精心准备的"过载,最重要的像行商每隔一段时间消耗一定费用并增加技力。在技能开启后有着大范围的buff可以让不那么强的比如尖兵或召唤物什么的更加強力,共用被动,借技能范围内的其他角色输出,或者削弱技能范围内的敌人。当然最好初始费用对半砍











