我是去年年底入坑的,看着这几天的改动风声,感觉这个游戏对我这样的游戏骨灰英灵萌新来说,依旧很吃力,我仔细看了看,主要是太臃肿了,目前水平是旅途600-800浮动,在一个月前刚过了霜火。
1、首先,分类太过不清晰,比如三界至宝:注能仪式70《法术增伤》,奥术回响90《魔法伤害》,还有例如物理伤害+5%和物理增伤120%和物理伤害60%,,我粗略观察,其实是一个东西,就是文本不一样。
2、技能和攻击和《主动技能》分类不明显,比如陆逊妲己是技能攻击而非主动技能,又不属于攻击,面对很多物品时候,都不知道会不会触发,当然玩的多了会慢慢有一种可意会不可言传的感觉,大致明白,但是不玩一段时间你真不清楚咋回事。
3、最致命的东西,什么是精英,什么是BOSS,什么是常规小怪,什么是30级以上小怪,这些东西明明可以加个名字就解释的,,,我在开始玩的时候吃了很大的亏,比如关羽过关斩将《对精英和 BOSS》造成额外伤害,那面板的精英增伤还加成BOSS额外伤害吗?写这个文本,就很容易产生误导。其实加不加还是玩多了试出来的,真的不够简洁明了。
英灵据说也是很久的老游戏了,产生很多问题很正常,希望作者能革新一次,趁着这个机会把地图重新整理一下,也学国产游戏挂个内测改版的噱头,引点新人,加点新机制,再出点存档和加速商场道具。
1、首先,分类太过不清晰,比如三界至宝:注能仪式70《法术增伤》,奥术回响90《魔法伤害》,还有例如物理伤害+5%和物理增伤120%和物理伤害60%,,我粗略观察,其实是一个东西,就是文本不一样。
2、技能和攻击和《主动技能》分类不明显,比如陆逊妲己是技能攻击而非主动技能,又不属于攻击,面对很多物品时候,都不知道会不会触发,当然玩的多了会慢慢有一种可意会不可言传的感觉,大致明白,但是不玩一段时间你真不清楚咋回事。
3、最致命的东西,什么是精英,什么是BOSS,什么是常规小怪,什么是30级以上小怪,这些东西明明可以加个名字就解释的,,,我在开始玩的时候吃了很大的亏,比如关羽过关斩将《对精英和 BOSS》造成额外伤害,那面板的精英增伤还加成BOSS额外伤害吗?写这个文本,就很容易产生误导。其实加不加还是玩多了试出来的,真的不够简洁明了。
英灵据说也是很久的老游戏了,产生很多问题很正常,希望作者能革新一次,趁着这个机会把地图重新整理一下,也学国产游戏挂个内测改版的噱头,引点新人,加点新机制,再出点存档和加速商场道具。











