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有个想法,游戏平衡性的问题

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一直在想为什么会造成每个赛季只有几个兵种上场率比较高的问题,如果删除远程兵(因为远程兵攻高皮脆的定位没问题的,但是战意这类不同玩家操控不同兵种的玩法没办法去发挥远程兵种的特点,现在的局势要不就是你打不到我,你的兵都被我嫖死;要不就是你打不动我,你的远程兵被我切了)兵种改为步兵,拒马,骑兵三类,步兵极为克制拒马,极被骑兵克制;拒马极被步兵克制,极为克制骑兵;这样去设置会不会好一些,匹配就会更为利用地形去进行兵种搭配及上场。兵种属性上五星就是强于四星,四星强于三星,兵种可以有自己的特点比如铁浮屠与鲁智深,可以做成铁浮屠攻速低,伤害高,护甲高,鲁智深攻速快,护甲低,回血快这样,但是单挑不在武将影响下打不过五星兵这样。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2023-04-04 22:52回复
    主要是兵团蒸发问题,不到一秒全没了,都不能互相砍一会儿,谁还玩这勾八游戏


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2023-04-04 23:24
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      2025-07-31 14:43:21
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      克制不克制还是其次,我更倾向于提高收益
      大家都在骑兵互冲的时候谁玩步兵谁是冤种,这时候就可以给冤种玩家结算更高的物品掉率,兵装掉落等真金白银的收益,而不是那种没毛用的评分
      玩家喜欢玩骑兵,就是想体验吃肉的快感,但大家都玩骑兵的时候就没人去当那块“肉”了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-04-04 23:31
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