飘飞的因为兵种类型受限,所以可以换载具的英雄通常会作为主战单位之一,可以考虑2个英雄一组,玩先锋的话一个用装甲车升带队技能模块可以装控制和辅助类的,另一个可以用行者(如果拿下矮人城的话换堡垒卫士)带枪炮系带杀戮和烈火模块升远程和暴击做AOE输出。
合金方面的话需要做出取舍,有些单位可以不上模块,也要保证主力小队模块完善。
早期可以充分利用飘飞特性快速出击,节奏可能更骑兵等步行部队作为主力的玩法不太一样,飘飞属于偏快速机动穿插的打法,可以插入敌人领土抓敌人落单的兵歼灭,可以靠机动牵扯敌人主力分而歼之等等。
合金方面的话需要做出取舍,有些单位可以不上模块,也要保证主力小队模块完善。
早期可以充分利用飘飞特性快速出击,节奏可能更骑兵等步行部队作为主力的玩法不太一样,飘飞属于偏快速机动穿插的打法,可以插入敌人领土抓敌人落单的兵歼灭,可以靠机动牵扯敌人主力分而歼之等等。





















