个人崩铁三测学习向总结
一,数据相关
1,伤害计算公式
最终伤害=攻击力×倍率×(1-防御力减伤)×爆伤区(默认百暴,若非记得计算期望,也可直接代入暴击区期望)×增伤×易伤×抗性×减伤
其中,boss若自带弱点,则该弱点抗性为0,抗性区可直接填入1进行计算;若该boss无该弱点但是无对应属性抗性,则为20%抗性:若为无该弱点有对应属性抗性,则为40%抗性(可可利亚为特殊60%冰抗)。具体抗性可在米游社或nga查询。
减伤区是固定的未破韧性10%减伤。
防御区减伤公式为减伤百分比=(200+10×角色等级)/(200+10×角色等级+200+10×怪物等级),至于角色受到怪物攻击的防御力计算只需要替换对应等级描述并将角色等级×10加200替换成角色实际防御力即可。
2,速度
懒得讲,想认真玩的大伙估计以及知道速度的概念了,还没有了解的朋友可以结合b站视频与米游社相关测试自行学习。
3,破韧
①,一般:普通攻击破韧定义为1效率破盾,战技破盾则为2效率破盾,大招则为3效率破盾。
②,特殊:强化普通攻击的扩散破盾为,指定目标为2,扩散目标为1。群伤战技破盾为1,群伤大招破盾为2。
③,破盾实际效率受到等级压制影响:怪物比角色高40级,破盾效率为25%;40级为50%;低于10级为提升25%破盾效率;20级为50%;40级为100%。具体过程可见米游社。
④,破韧推条:破韧为25%,冻结为50%,纠缠为30%,禁锢为30%并且在退出该状态时额外10%。额外延迟效果会受益于击破特攻。击破伤害见米游社上千o的测试。
4,效果命中及抵抗
大伙都知道,很多boss是很难控制的,这是由于很多boss对应负面效果抵抗达到了100%,而且还附带特殊效果抵抗进一步压缩概率。
目前大佬们测试的结果是,实际触发概率=基础触发概率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊效果抵抗)
5,角色数值计算
由于目前还没有角色和光锥数值的网站供使用,可以以角色1级基础数值×7.35得到80级的数值,光锥是×22.05。具体可见nga星铁数值学导论。
6,能量回复
普通攻击回能20,战技30,大招释放后5,击杀回能10,角色受到单体攻击回能10,范围15,部分角色追加攻击可回能。
目前回能的相关词条,固定数值回能是优于提升回能效率的。具体回能表可见4中提到的。

一,数据相关
1,伤害计算公式
最终伤害=攻击力×倍率×(1-防御力减伤)×爆伤区(默认百暴,若非记得计算期望,也可直接代入暴击区期望)×增伤×易伤×抗性×减伤
其中,boss若自带弱点,则该弱点抗性为0,抗性区可直接填入1进行计算;若该boss无该弱点但是无对应属性抗性,则为20%抗性:若为无该弱点有对应属性抗性,则为40%抗性(可可利亚为特殊60%冰抗)。具体抗性可在米游社或nga查询。
减伤区是固定的未破韧性10%减伤。
防御区减伤公式为减伤百分比=(200+10×角色等级)/(200+10×角色等级+200+10×怪物等级),至于角色受到怪物攻击的防御力计算只需要替换对应等级描述并将角色等级×10加200替换成角色实际防御力即可。
2,速度
懒得讲,想认真玩的大伙估计以及知道速度的概念了,还没有了解的朋友可以结合b站视频与米游社相关测试自行学习。
3,破韧
①,一般:普通攻击破韧定义为1效率破盾,战技破盾则为2效率破盾,大招则为3效率破盾。
②,特殊:强化普通攻击的扩散破盾为,指定目标为2,扩散目标为1。群伤战技破盾为1,群伤大招破盾为2。
③,破盾实际效率受到等级压制影响:怪物比角色高40级,破盾效率为25%;40级为50%;低于10级为提升25%破盾效率;20级为50%;40级为100%。具体过程可见米游社。
④,破韧推条:破韧为25%,冻结为50%,纠缠为30%,禁锢为30%并且在退出该状态时额外10%。额外延迟效果会受益于击破特攻。击破伤害见米游社上千o的测试。
4,效果命中及抵抗
大伙都知道,很多boss是很难控制的,这是由于很多boss对应负面效果抵抗达到了100%,而且还附带特殊效果抵抗进一步压缩概率。
目前大佬们测试的结果是,实际触发概率=基础触发概率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊效果抵抗)
5,角色数值计算
由于目前还没有角色和光锥数值的网站供使用,可以以角色1级基础数值×7.35得到80级的数值,光锥是×22.05。具体可见nga星铁数值学导论。
6,能量回复
普通攻击回能20,战技30,大招释放后5,击杀回能10,角色受到单体攻击回能10,范围15,部分角色追加攻击可回能。
目前回能的相关词条,固定数值回能是优于提升回能效率的。具体回能表可见4中提到的。












