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回复:【实况/设计分享】萌新初见学习记录

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2-维护
维护的优先级很高,将来应该会独立分出一个维护区
目前维护只要电线和铁就行,装配机生产机械零件,然后维护站消耗
因为机械零件是单输入单输出,提前把机械零件做出来并不能节省线路数,因此只要合并在需要机械零件的部分现场制造即可,包括汽车零件和2级3级电子产品
最下方两条输入是给2级三级电子产品预留的位置。



IP属地:河南19楼2023-04-04 20:47
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    2-科研
    目前科研器材需要的材料和维护一样,都是铁和电线输入
    机械零件制造,1级科研器材制造,可供应的2级研究所,三者比例为1:2:6





    IP属地:河南20楼2023-04-04 21:31
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      2026-01-02 01:28:41
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      2-灌溉农场
      略!
      不过说实话肥力系统我还没玩明白,求大佬讲解。
      至此1级科研阶段就任务完成了


      IP属地:河南21楼2023-04-04 21:42
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        阶段3-2级科研
        下一阶段:三级结构件
        科技树:
        紫色:工业生产相关
        红色:物流运力相关
        绿色:人口凝聚相关
        蓝色:舰船升级相关

        本阶段的具体目标:
        黄色:分类总线
        紫色:石油化工
        橙色:金属冶炼
        蓝色:建材维护科研
        绿色:农业


        IP属地:河南22楼2023-04-04 22:43
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          3-高级柴油1与发电
          原则上,炼油厂应当紧靠原油码头。
          一个煤炉可供应3组蒸馏并剩余3蒸汽。


          三组蒸馏会产生18重油与36轻油,燃气炉烧一次可以需要24重油或者36轻油
          也就是说烧轻油是可以不间断运作的。
          火炬和气炉造成的污染相同,因此能被气炉处理掉肯定是更赚一点的

          此时有一个始终运作的气炉,断断续续的重油气炉,和煤炉炼油剩余的3蒸汽
          可保证两组汽轮机连续稳定发电。
          飞轮的意义在于存储机械能,等于是存储电能(没蒸汽的时候不会立刻断电)
          蒸汽虽然不能被仓库储存,但是管道也是有容量的,可以用堆叠扭曲的管道来存储蒸汽。

          橡胶目前没有变化。




          IP属地:河南24楼2023-04-05 15:33
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            3-炼钢


            炼钢需要氧气,目前另外需要氧气的地方就是裂解装置处理堆肥产生的燃气时要用。
            氧气处理虽然不需要原材料输入,但是占地太大,整合进来不甚美观。
            (其实还是有办法的,和最终钢输出仓库放在一起)
            两台高炉需要一台氧气分离。


            IP属地:河南25楼2023-04-05 15:37
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              3-灌溉农场,面包生产,过剩食物堆肥,有机肥生产
              根据之前的分析,可知住宅区与农业区适宜靠海且靠近化工区,便于处理污水,生物质,获取水,种植粮食(种植需要化肥,化肥区与化工区靠近可提高效率

              过剩的食物只有被处理一种选择,因此厌氧消化池可直接建设在农场的输入输出侧,也就是面对扩张方向的一侧。

              对于有多个去处的物品,应当尽量在最终关头再进行转换,转换它的设施可以合并到去处的厂模块中
              举例:比如小麦,既可以被堆肥又可以搅饲料又可以磨面粉,那就把磨面粉这一步放到面包厂完成,搅饲料这一步放到养鸡场完成。
              以此类推,食品加工厂的位置适宜在消耗其产物的地方,因为食品加工的产物基本都是最终消耗品,不会再被加工了。
              例如面包厂紧靠食品超市。

              磨面粉会产饲料,目前饲料的去处就是搅成肥然后做有机肥。
              这里展示了各个部分的可扩展性。

              农场产出的食物经过平衡器,优先供给居住区,过剩时会进入消化池用于堆肥。
              堆肥产生的燃气目前只有和氧气在裂解装置转换成燃料,或者直接烧掉,不赘述。


              IP属地:河南26楼2023-04-05 15:55
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                3 杂项
                最后是3级结构件生产。
                有些可以升级的东西比如管道啊或者维护站啥的可以升级。
                本阶段没有更多任务了。



                IP属地:河南27楼2023-04-05 15:57
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                  2026-01-02 01:22:41
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                  阶段4-三级结构件
                  下一阶段:3级科研

                  具体任务目标
                  主要新内容是酸水处理生产硫和氨气,硫可制橡胶、制酸炼铜,制豆腐。氨气可生产化肥。
                  回收系统解锁,根据分析可以发现回收系统最适合放在生产区域的起点处,衔接冶炼与其他生产(目前主要是建材)
                  食物加工与住宅在一起,农业与化工在一起(至少要和化肥离近点
                  目前可以分出三大较为独立的区域:石油化工,人口农业,冶炼加工


                  IP属地:河南28楼2023-04-05 22:34
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                    4-石油化工
                    尽管解锁了冷却塔,但是出于强迫症与美观我并没有将其整合到这里
                    一共六组蒸馏炼油,因此需要两根二级管道输入原油。
                    另一组锅炉没有用来发电,而是处理酸水,两组蒸馏对应一台酸水处理,产出的氨气可供六个化工厂生产1级化肥,氮气由总线输入。
                    酸水处理会产生24硫,8台橡胶消耗12,剩余的可以随意处理。
                    产出的净水会再次进入锅炉加入生产,不过别让堵水把产线卡死(


                    过剩的燃料可以发发电





                    IP属地:河南29楼2023-04-05 22:44
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                      4-回收
                      我目前是冶炼线与建材线平行,两条线一端是回收厂,扩张产能时可向另一端无限延伸。

                      现阶段我是将废金属冶炼放在回收厂内部的,目前够用,将来废料量增加和产物类别数增加多半还得拆了改(


                      IP属地:河南30楼2023-04-05 22:48
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                        4-科研与维护
                        新的科研需要液氮
                        如果使用3级装配机,只要一台生产1级科研,对应两台生产2级科研,即可同样供应6科研实验室。
                        (最重要的是,厂区依旧是一个实验室的宽度,美滋滋
                        2台2级科研对应一个化工厂,我直接现场生产氮气,一台空气分离就足以供应两个化工厂也就是12科研……应该不会用到这么多的(大概



                        维修还是老样子,只不过现在需要调整一下配方并输出可回收物



                        IP属地:河南31楼2023-04-05 22:58
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                          4-豆腐


                          一个食品加工厂能够处理两个灌溉农场的豆腐(种植两种的情况下)

                          石灰与硫的比例是1:1,因此可以放心用平衡器混合然后只用一条带输入。

                          美景:伐木机在田地


                          IP属地:河南32楼2023-04-05 23:01
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                            本阶段差不多也就这样了,酸炼铜我暂时还不知道有啥好处(


                            IP属地:河南33楼2023-04-05 23:02
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                              2026-01-02 01:16:41
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                              重新整理了下思路,感觉总线确实有点得不偿失
                              总线:将所有产入产出都汇集到一条线上,沿线可随意布置工厂,最理想的状态是环形循环。
                              优点:免车辆运输 缺点:占地过大,成本过高,适应性低。
                              分类总线:在总线的基础上根据输入物与产出物的类型,分为回收线,冶炼线-元件线-产品线,农业线-食品加工线,石化线等。减轻了巨大总线的巨大占地,相对更灵活一些,且依旧能大幅减少运力需求
                              模块化黑盒:经过精心配平的厂,最能享受设计乐趣,应该是工业队长官方较为提倡的玩法,车辆保障基础原材料的输入和终极产物的输出,选址布局的成本和难度都低于分类总线,看起来也很有观赏性,缺点是需要车辆输入材料,而车辆有上限,因此发展也有上限


                              IP属地:河南39楼2023-04-22 19:13
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