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回复:最后水一帖,你认为这游戏最大的困境在哪?

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每周/每天重复劳动,满足感太低。举个例子:一周本打完什么也没有;大部分系统玩概率,运气好的比你氪金的培养度还高。
我很懒,我不想肝,所以我选择充钱变强,然后我还是什么都没有,玩这个游戏除了氪金花完的瞬间可以很爽之外什么都没有


IP属地:广东来自Android客户端33楼2023-04-03 11:25
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    困境就是投入得不到回报,充的钱不知道充哪去了,点开阁子看很多号都是充值元宝大于十万,但是一看什么值钱的都没有,氪金材料没有面板不好大件也没有。


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2023-04-03 11:35
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      2025-12-28 17:19:49
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      我只对外观感兴趣


      35楼2023-04-03 11:36
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        系统开的太多了。而且现在各种系统白嫖跟微氪玩家根本碰不了。现在氪佬跟平民的差距已经很大了。后期提修成本高,平民提不起。也没人能激励氪佬提修。都是花里胡哨了


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-04-03 11:36
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          副本奖励稀烂,一路充到3人无buff机秒绝绝,秒安绝,秒楼绝,龙绝7分钟。但是我一周的收获大都是比正常的5万多一两个匣子罢了。我不想下一步仅仅是为了像别人3分钟龙绝打的跟龙宗那样,想要实实在在的奖励。
          再往上个个都是充值几十上百万的pvp大佬玩家。论剑体验稀烂。奖励奇差无比,论剑池子小,打到千八九之后就毫无体验
          宝宝江湖,匪首奖励稀烂,pvp环境那么烂,玩家之间的没有任何有价值的利益争夺,全靠在副本内卷,结果还不是让代练赚钱去了。
          修为数值太过膨胀,回看没开星阵之前,入梦160,绝绝,甚至再往前的蝙蝠绝,这些本并不是出来就修为碾压过去的。现在呢?8万九万已经打爆全本。最高修都13.5了了
          因为修为的数值膨胀也带来了技改的大问题,以前暗香超标?还是月影buff的时候,怎么没超。完了ch自己把数值做的乘算太大太多。回头砍一刀大动脉,油饼。


          来自Android客户端37楼2023-04-03 11:37
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            最大的困境就是憨批策划的憨批操作,比如秦时月雅韵-30;比如那个元宵节还是中元节那个,节日名称都没改过来就把模板直接用;玩家的失望都是一次次累积下来的,每次ch说的都像在画饼,看不见一点诚意,以及细枝末节上的优化很烂,各种老东西占着你的内存,因为别的游戏也有玩,真的对比鲜明。系统太多减负却不够,之所以还在氪还在玩也是因为这游戏还有让我觉得好玩的地方,还有朋友和我一起玩


            IP属地:北京39楼2023-04-03 11:39
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              萌新玩家看不懂,中层玩家像上班,顶尖玩家很无趣。现状已经没法改了,自从传世一出来,这游戏就注定走这条路


              IP属地:江苏来自Android客户端40楼2023-04-03 11:42
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                即使是老回归玩家也很难玩,各种新系统不知所云的东西太多,肝都不知道哪里肝。需要的资源氪金项目太多,那么我当初还不如多加点钱买号?只能换换衣服在主城发呆然后下线。


                IP属地:安徽来自iPhone客户端41楼2023-04-03 11:44
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                  2025-12-28 17:13:49
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                  转门派消耗太大


                  IP属地:广西来自Android客户端42楼2023-04-03 11:52
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                    问题太多,改动太少。大家都知道这游戏就是当一天和尚撞一天钟,哦!它还把和尚职业削弱了。完蛋咯


                    IP属地:山西来自iPhone客户端43楼2023-04-03 11:52
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                      ch摆烂了 也不想做新东西了。
                      游戏三个困境以我看来吧
                      1 副本没有新机制对于5-8万玩家 系统冗余 新奖励拉胯上限明显可有可无(绿铁 红铁)老奖励太过强力(玄铁) 不敢投放
                      2 PVE PVP 不能泾渭分明 导致PVP已经拉胯两年多了
                      3 保值率越来越下降 氪金只能收获特效和衣服等上头的自我安慰。小件升值不影响号价,大件为了逼氪不敢降价太多。所以保值率没明显变化。

                      副本机制基本上都是照抄,和职业有关的改动只剩下技改了。
                      近些年唯一一次让玩家大量回游的算是21年夏天的01。
                      关山双门派其实算半个噱头。出来失望的玩家很多。
                      怕出新东西让老材料完全毕业,账号价值突然贬值。
                      目前看来盒子改版除了影响fx价格对于号价没有影响,因为大家都看大件,大件保值率也就五分之一

                      以我看来 不如PVP和PVE完全分开
                      枯荣经选择路径到底是打人加伤害还是打怪加伤害。
                      选了PVE路径的人在论剑一定打不过选PVP的。除非修为超两万碾压。
                      而PVP在副本方面伤害肯定不如选择PVE的。
                      比如选PVP的人打boss振击概率变高,打boss必须有振击破盾这个机制。类似于印香痕你秒不了就必须破盾。
                      但是选PVE的人就纯纯加伤害或者是走机制死不了为副本主力。不过进论剑就只能摆烂挂机。


                      IP属地:陕西来自Android客户端44楼2023-04-03 12:04
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                        后面新出的几个5-10人副本奖励垃圾中的战斗机,每次都是铄金,每周就靠那几个15-20人本的收益,ch不想给就直说


                        IP属地:广东来自iPhone客户端45楼2023-04-03 12:11
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                          这不就是个换装社交游戏,我已经摆烂了


                          IP属地:浙江来自Android客户端46楼2023-04-03 12:13
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                            主线和支线太薄弱,导致对游戏没有真正的归属感和认同感,对我而言乐趣在于养号,哪天腻了就走了,不会想起来说这个游戏哪个角色曾经很打动我,曾经在哪个章节和他们并肩战斗过


                            IP属地:广东来自Android客户端47楼2023-04-03 12:21
                            收起回复
                              2025-12-28 17:07:49
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                              讲真萌新要是没一个拉着你玩的早就啥都看不懂跑了


                              IP属地:山东来自Android客户端48楼2023-04-03 12:25
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