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这边找了一个例子叫“终极车站”
模组作者的描述复制如下
本模组可以帮助玩家在尽少约束的情况下建造自己的车站。
我在运输狂热2发布后不久即开始思考如何使用其模块化功能,结合我为第一代游戏设计的“终极车站”模组中使用的技术制作一个功能远远超过原生车站的、强大的车站模组。但是整个过程并不顺利,在2020年我通过为二代制作一些不同模组熟悉了游戏背后的不同机制,并且通过向Urban Games提供反馈的方式让游戏在建造车站方面进行了一些改进。
直到2021年春天,游戏在经历了一些升级之后,一个绝妙的主意蹦进我脑中,此项目才算正式开工。一开始我认为整个工作大约可以花三个月完成,因为为第一代游戏写的“终极车站”就是花了三个月完成的。但是我错了,我最终花了接近两年的时间才完成这件事。尽管数次跳票,但是我希望你们都喜欢。
花了这么多时间的主要原因都和编程上的细节有关。这个模组从本质上来说,是在原由的模块化机制的技术上增加了一层运行框架,这层框架使得玩家可以通过一个友好的界面操作各种增加的功能。
模组特色:
- 可以单独调整每段轨道的半径
- 可以单独调整股道和站台的高度
- 可以单独调整每个站台的宽度
- 将站台或股道建造在桥上
- 在站台或轨道上搭建隧道
- 灵活自由的天桥
- 灵活自由的地道
- 自带挡土墙和围栏
- 可以调整的挡土墙高度
- 有轨电车和巴士道
本模组没有完成全部功能,但是以现在的状态发布并不会影响新功能的加入
以下是计划中的新功能
- 可以调整的站台或股道坡度
- 一些用于半地下站台和股道的组件
- 一些配合地道使用的组件
该模组的主要缺点是无法直接使用为现有原生模块化车站开发的模组,因为本模组在技术实现上与之不同。如果你对于将其他模组内容进行适配的工作感兴趣的话,可以和我联系,我会提供一些实现细节上的帮助。
本模组也许会和你认为的用法不同,建议阅读教程[github.com]。
祝使用愉快!
这边找了一个例子叫“终极车站”
模组作者的描述复制如下
本模组可以帮助玩家在尽少约束的情况下建造自己的车站。
我在运输狂热2发布后不久即开始思考如何使用其模块化功能,结合我为第一代游戏设计的“终极车站”模组中使用的技术制作一个功能远远超过原生车站的、强大的车站模组。但是整个过程并不顺利,在2020年我通过为二代制作一些不同模组熟悉了游戏背后的不同机制,并且通过向Urban Games提供反馈的方式让游戏在建造车站方面进行了一些改进。
直到2021年春天,游戏在经历了一些升级之后,一个绝妙的主意蹦进我脑中,此项目才算正式开工。一开始我认为整个工作大约可以花三个月完成,因为为第一代游戏写的“终极车站”就是花了三个月完成的。但是我错了,我最终花了接近两年的时间才完成这件事。尽管数次跳票,但是我希望你们都喜欢。
花了这么多时间的主要原因都和编程上的细节有关。这个模组从本质上来说,是在原由的模块化机制的技术上增加了一层运行框架,这层框架使得玩家可以通过一个友好的界面操作各种增加的功能。
模组特色:
- 可以单独调整每段轨道的半径
- 可以单独调整股道和站台的高度
- 可以单独调整每个站台的宽度
- 将站台或股道建造在桥上
- 在站台或轨道上搭建隧道
- 灵活自由的天桥
- 灵活自由的地道
- 自带挡土墙和围栏
- 可以调整的挡土墙高度
- 有轨电车和巴士道
本模组没有完成全部功能,但是以现在的状态发布并不会影响新功能的加入
以下是计划中的新功能
- 可以调整的站台或股道坡度
- 一些用于半地下站台和股道的组件
- 一些配合地道使用的组件
该模组的主要缺点是无法直接使用为现有原生模块化车站开发的模组,因为本模组在技术实现上与之不同。如果你对于将其他模组内容进行适配的工作感兴趣的话,可以和我联系,我会提供一些实现细节上的帮助。
本模组也许会和你认为的用法不同,建议阅读教程[github.com]。
祝使用愉快!









