吕仙宫的魂珠有两种选择
一是烛影:召唤物在场+35%全伤害易伤
二是荒城:对应属性易伤+20%
从理论上要比较哪个是最佳选择首先要知道魂珠套装提升率通过吕仙宫伤害占比去比较。
烛影:35%全伤害易伤,由于吕主角技20%全易伤和腾蛟起凤10易伤(没法全程)
提升率约为35%/(1+20%)=29% 单吕提升
荒城:对应属性伤害易伤即元素易伤+20%,同类型的包括夏玲主角技15%,如果是雷队,太微提供25%雷易伤
提升率约为20%
提升率约为20%/(1+40%)=14.3% 全队提升(由于夏玲魂珠无对应易伤实际是高于14.3,以16%计算)
荒城对全队总伤害的提升就是16%,即为原来的1.16倍
烛影:假设吕伤害占比为a,那么要超过1.16倍的临界值,1.16=1.29*a+1-a,a=55%
结论就是吕仙宫55%伤害占比时,两套魂珠收益差不多,超过55%,烛影收益更高。
看伤害占比的时候烛影不要统计除大招以外的伤害这样才尽可能准确,因为输出手法基本都是通过技能攒能量开大,烛影加成顶多加成腾蛟起凤和主角技
这是简易的理论比较,各位吧友图一乐。


一是烛影:召唤物在场+35%全伤害易伤
二是荒城:对应属性易伤+20%
从理论上要比较哪个是最佳选择首先要知道魂珠套装提升率通过吕仙宫伤害占比去比较。
烛影:35%全伤害易伤,由于吕主角技20%全易伤和腾蛟起凤10易伤(没法全程)
提升率约为35%/(1+20%)=29% 单吕提升
荒城:对应属性伤害易伤即元素易伤+20%,同类型的包括夏玲主角技15%,如果是雷队,太微提供25%雷易伤
提升率约为20%
提升率约为20%/(1+40%)=14.3% 全队提升(由于夏玲魂珠无对应易伤实际是高于14.3,以16%计算)
荒城对全队总伤害的提升就是16%,即为原来的1.16倍
烛影:假设吕伤害占比为a,那么要超过1.16倍的临界值,1.16=1.29*a+1-a,a=55%
结论就是吕仙宫55%伤害占比时,两套魂珠收益差不多,超过55%,烛影收益更高。
看伤害占比的时候烛影不要统计除大招以外的伤害这样才尽可能准确,因为输出手法基本都是通过技能攒能量开大,烛影加成顶多加成腾蛟起凤和主角技
这是简易的理论比较,各位吧友图一乐。















