我不算是一个没有耐性的,这种RPG类的、刷刷刷类的,我玩了很多了。每个都百小时起步。
像什么巫师三、无主之地23、火炬之光2、暗黑23、甚至包括鬼谷八荒等等。(都是正版啊)
每一个我都能玩通关,然后多周目,刷的不亦乐乎。
唯独恐怖黎明。前前后后玩了断,断了玩,有三四次了。没一个角色玩到成型的。
地图杂又乱,任务指引无,新难度又不继承这个最恶心的这两点。。。想换个角色玩吧,一想到又得刷三遍地图,我头都大了。
有人可能觉得这是这种类型游戏的特色,
但刷子类游戏没有一个主线会这么长同时还要每个周目都要重新开图的。
且长主线的RPG类游戏又没有一个会带这么多刷子核心系统+三多周目的。。
恐怖黎明是啥,是俩都占了。本来是各自的优点,结果一错位,成了缺点。
把刷子类游戏本应属于前期内容的任务拉的特别长,
把RPG游戏本应属于游戏进程中随玩家成长的装备技能系统搞得特别后期特别肝。。。
但凡他加个任务指引,缩小点地图。。。啊,难顶。发个牢骚,不要介意。
像什么巫师三、无主之地23、火炬之光2、暗黑23、甚至包括鬼谷八荒等等。(都是正版啊)
每一个我都能玩通关,然后多周目,刷的不亦乐乎。
唯独恐怖黎明。前前后后玩了断,断了玩,有三四次了。没一个角色玩到成型的。
地图杂又乱,任务指引无,新难度又不继承这个最恶心的这两点。。。想换个角色玩吧,一想到又得刷三遍地图,我头都大了。
有人可能觉得这是这种类型游戏的特色,
但刷子类游戏没有一个主线会这么长同时还要每个周目都要重新开图的。
且长主线的RPG类游戏又没有一个会带这么多刷子核心系统+三多周目的。。
恐怖黎明是啥,是俩都占了。本来是各自的优点,结果一错位,成了缺点。
把刷子类游戏本应属于前期内容的任务拉的特别长,
把RPG游戏本应属于游戏进程中随玩家成长的装备技能系统搞得特别后期特别肝。。。
但凡他加个任务指引,缩小点地图。。。啊,难顶。发个牢骚,不要介意。










