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取消了人口和升级。
资源现在不会枯竭,但是农民的采集机制大改:
—— 每个资源矿或者气现在分为 1,2,4,6,8(资源数代表每次采集数),
—— 气矿现在可以直接采集了,4 点资源数以上的可以造提取站(采集效率+)
—— 农民自动采集闲置的矿点效率变低,当前矿有1个农民在排队时才会重新寻矿。
升级的取消换来的是更丰富复杂的兵种:
——划分有3阶,兵种太多了(真多)。(以人族为例: 每阶都有生化部队,机械化,飞机)
——兵种(初阶兵种几乎没技能)自带技能,分为被动和主动。(人族.....3阶有个飞机被动能复活单位....你没看错,复活)
—— 防御建筑现在也有3阶
其它:
—— 建筑现在可以一次框 12个了,但不能和兵混搭
—— AI .......大改,会风筝, 会风筝, 会风筝....... 尼玛
—— 取消了miss机制, 原来平地的 1/256 机率,低打高 50%, 打装饰物后面的 50%,全取消了。
—— 高地地形 +2视野 +2射程(对相对低的地形,并且可叠加!! 文档是这么介绍的)。原版游戏是 5种高度地形元素
取消了人口和升级。
资源现在不会枯竭,但是农民的采集机制大改:
—— 每个资源矿或者气现在分为 1,2,4,6,8(资源数代表每次采集数),
—— 气矿现在可以直接采集了,4 点资源数以上的可以造提取站(采集效率+)
—— 农民自动采集闲置的矿点效率变低,当前矿有1个农民在排队时才会重新寻矿。
升级的取消换来的是更丰富复杂的兵种:
——划分有3阶,兵种太多了(真多)。(以人族为例: 每阶都有生化部队,机械化,飞机)
——兵种(初阶兵种几乎没技能)自带技能,分为被动和主动。(人族.....3阶有个飞机被动能复活单位....你没看错,复活)
—— 防御建筑现在也有3阶
其它:
—— 建筑现在可以一次框 12个了,但不能和兵混搭
—— AI .......大改,会风筝, 会风筝, 会风筝....... 尼玛
—— 取消了miss机制, 原来平地的 1/256 机率,低打高 50%, 打装饰物后面的 50%,全取消了。
—— 高地地形 +2视野 +2射程(对相对低的地形,并且可叠加!! 文档是这么介绍的)。原版游戏是 5种高度地形元素









