因为各种战力模块主要都是增加耐久和攻击,所以带耐久哈罗的收益被稀释得厉害,我6万K总战力,单机面版250万的耐久,加一套8级耐久大概就是25000耐久,相当于1%的收益率。而闪避增长率可达到5%左右,相对来说提升大一些。你属性越高,哈罗收益就越少。当然也要看体系,种子,格斗都可用闪避,浮游直接全耐久,高配典藏及红毒可带穿透,不然都还是以耐久或闪避。穿透在现版本意义不大,伤害机制都是大招无视防御,被动毒奶扣血,平a或小技能基本伤不了多少血,上穿透的机体一般只推荐全属性司机,并且满配司机及机体,其他的还是优先耐久或闪避。